4D v16.3BLOB to list |
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4D v16.3
BLOB to list
BLOB to list
O comando BLOB to list cria uma lista hierárquica com os dados armazenados no BLOB blob no o offset de bytes (a partir de zero) especificado pelo offset e retorna um número de referência de lista hierárquica para essa nova lista. Os dados do BLOB devem ser coerentes com o comando. Normalmente, você irá usar BLOBs que você previamente preenchou utilizando o comando LIST TO BLOB. Se você não especificar o parâmetro opcional offset, os dados da lista são lidos a partir do início do BLOB. Se você lidar com um BLOB em que diversas variáveis ou listas tenham sido armazenados, você deve passar o parâmetro de deslocamento e, além disso, você deve passar uma variável numérica. Antes da chamada, defina essa variável numérica para o deslocamento apropriado. Após a chamada, a mesma variável numérica retorna o deslocamento da próxima variável armazenada dentro do BLOB. Após a chamada, se a lista hierárquica foi criado com sucesso, a variável OK é definida como 1. Se a operação não pôde ser executada, a variável OK é definido como 0, por exemplo, se não havia memória suficiente. Nota sobre a independência de plataforma: BLOB to list e LIST TO BLOB usam um formato interno de 4D para o processamento de listas armazenadas em BLOBs. Como benefício, você não precisa se preocupar com a troca de bytes entre as plataformas ao usar esses dois comandos. Em outras palavras, um BLOB criado no Windows usando os dois comandos podem ser reutilizados em Macintosh e vice-versa. Neste exemplo, o método do formulário para um formulário de entrada de dados extrai uma lista de um campo BLOB antes que o formulário seja exibido na tela, e armazena-lo de volta no campo BLOB se a entrada de dados for validada:
` Método de formulario [Coisas para fazer];"Entrada" A variável OK recebe o valor 1 se a lista for criada corretamente, caso contrário recebe o valor 0.
Ver também
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PROPRIEDADES
Produto: 4D HISTÓRIA
Criado por: 4D v6 PALAVRAS CHAVES List, Hierarchical List ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
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