4D v16.3

REEL VERS BLOB

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REEL VERS BLOB

REEL VERS BLOB 


 

REEL VERS BLOB ( réel ; blob ; formatRéel {; offset | *} )  
Paramètre Type   Description
réel  Réel in Valeur de type Réel à écrire dans le BLOB
blob  BLOB in BLOB devant recevoir la valeur Réel
formatRéel  Entier long in 0=Format réel natif, 1=Format réel étendu, 2=Format réel double Macintosh, 3=Format réel double Windows
offset | *  Variable, Opérateur in Offset (en octets) dans le BLOB ou * pour ajouter la valeur à la fin du BLOB
in Nouvel offset après l'écriture si * omis

La commande REEL VERS BLOB écrit la valeur de type Réel réel dans le BLOB blob.

Le paramètre formatRéel fixe le format interne et l'ordre des octets ("byte ordering") de la valeur de type Réel à écrire. Vous passez une des constantes fournies par 4D :

Constante Type Valeur
Format réel double Macintosh Entier long 2
Format réel double PC Entier long 3
Format réel étendu Entier long 1
Format réel natif Entier long 0

Note sur l'indépendance de plate-forme : Si vous échangez des BLOBs entre les plates-formes Macintosh et PC, il vous incombe de traiter les conversions d'octets ("byte swapping") lorsque vous utilisez cette fonction.

Si vous passez le paramètre optionnel *, la valeur réelle est ajoutée à la fin du BLOB et la taille de blob est modifiée en conséquence. Ainsi, à l'aide du paramètre optionnel *, vous pouvez stocker les unes derrière les autres autant de valeurs de type Entier, Entier long, Numérique ou Texte (référez-vous aux autres commandes sur les BLOBs) que vous voulez dans un BLOB, la seule limite étant celle de la mémoire disponible.

Si vous ne passez pas le paramètre optionnel * ni de variable dans le paramètre offset, la valeur réelle est stockée au début de blob en remplaçant son contenu précédent, et la taille du BLOB est modifiée en conséquence.

Si vous passez une variable dans le paramètre offset, le réel est écrit à partir de l'offset offset, exprimé en octets (à partir de zéro), du BLOB. Quel que soit l'endroit où vous placez la valeur, la taille du BLOB sera augmentée si nécessaire en fonction de l'emplacement que vous avez défini (plus jusqu'à 8 ou 10 octets le cas échéant). Les octets redéfinis (autres que ceux que vous venez d'écrire) sont initialisés à la valeur zéro.

Après l'exécution de la commande, la variable du paramètre offset est incrémentée du nombre d'octets ayant été écrits. Vous pouvez par conséquent réutiliser la même variable avec une autre commande d'écriture de BLOB afin de placer une autre valeur juste après celle que vous venez d'écrire.

Après l'exécution de ce code :

 C_REEL(vrValeur)
 vrValeur:=...
 REEL VERS BLOB(vrValeur;vxBlob;Format réel natif)
  • Sur toutes les plates-formes, la taille de vxBlob est 8 octets

Après l'exécution de ce code :

 C_REEL(vrValeur)
 vrValeur:=...
 REEL VERS BLOB(vrValeur;vxBlob;Format réel étendu)
  • Sur toutes les plates-formes, la taille de vxBlob est 10 octets

Après l'exécution de ce code :

 C_REEL(vrValeur)
 vrValeur:=...
 REEL VERS BLOB(vrValeur;vxBlob;Format réel double Macintosh` ou Format réel double PC
  • Sur toutes les plates-formes, la taille de vxBlob est 8 octets

Après l'exécution de ce code :

 FIXER TAILLE BLOB(vxBlob;100)
 C_REEL(vrValeur)
 vrValeur:=...
 REEL VERS BLOB(vrValeur;vxBlob;Format réel double PC` ou Format réel double Macintosh
  • Sur toutes les plates-formes, la taille de vxBlob est 8 octets

Après l'exécution de ce code :

 FIXER TAILLE BLOB(vxBlob;100)
 REEL VERS BLOB(vrValeur;vxBlob;Format réel étendu;*)
  • Sur toutes les plates-formes, la taille de vxBlob est 110 octets
  • Sur toutes les plates-formes, la valeur numérique est stockée dans les octets #100 à #109
  • Les autres octets du BLOB restent inchangés

Après l'exécution de ce code :

 FIXER TAILLE BLOB(vxBlob;100)
 C_REEL(vrValeur)
 vrValeur:=...
 vlOffset:=50
 REEL VERS BLOB(vrValeur;vxBlob;Format réel double PC;vlOffset` ou Format réel double Macintosh
  • Sur toutes les plates-formes, la taille de vxBlob est 100 octets
  • Sur toutes les plates-formes, la valeur numérique est stockée dans les octets #50 à #57
  • Les autres octets du BLOB restent inchangés
  • La variable vlOffset est incrémentée de 8 (et est alors égale à 58)



Voir aussi  

BLOB vers entier
BLOB vers entier long
BLOB vers reel
BLOB vers texte
ENTIER LONG VERS BLOB
ENTIER VERS BLOB
TEXTE VERS BLOB

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : BLOB
Numéro : 552
Nom intl. : REAL TO BLOB

Commande(s) éligible(s) à l'exécution dans un process préemptif

 
HISTORIQUE 

Créé : 4D v6

 
MOTS-CLÉS 

Real, Byteswapping

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)