4D v16.3

REAL TO BLOB

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REAL TO BLOB

REAL TO BLOB 


 

REAL TO BLOB ( Zahl ; BLOB ; ZahlenFormat {; Offset I *} )  
Parameter Typ   Beschreibung
Zahl  Zahl in Wert vom Typ Zahl zum Schreiben ins BLOB
BLOB  BLOB in BLOB zum Empfangen des Wertes vom Typ Zahl
ZahlenFormat  Lange Ganzzahl in 0=Native Zahlenformat, 1=Erweitertes Zahlenformat, 2=Macintosh doppeltes Zahlenformat, 3=Windows doppeltes Zahlenformat
Offset I *  Variable, Operator in Versatz im BLOB (in Bytes) oder * zum Anfügen des Wertes
in Neuer Versatz nach Schreiben ohne *

Der Befehl REAL TO BLOB schreibt den Wert Zahl in BLOB.

Der Parameter ZahlenFormat legt das interne Format und die Byte Anordnung des zu schreibenen Wertes Zahl fest. Übergeben Sie eine der folgenden vordefinierten Konstanten von 4D:

Konstante Typ Wert
Extended real format Lange Ganzzahl 1
Macintosh double real format Lange Ganzzahl 2
Native real format Lange Ganzzahl 0
PC double real format Lange Ganzzahl 3

Hinweis zur Plattformunabhängigkeit: Bei diesem Befehl müssen Sie sich selbst um den Austausch von Bytes zwischen den Plattformen kümmern.

Geben Sie den optionalen Parameter * an, wird der Wert vom Typ Zahl an das BLOB angefügt und die Größe des BLOB entsprechend erweitert. Mit dem optionalen Parameter * können Sie jede Zahl vom Typ Ganzzahl, Lange Ganzzahl, Zahl oder Text (siehe andere BLOB Befehle) sequentiell in einem BLOB speichern, solange der Speicher für das BLOB ausreicht.

Geben Sie den optionalen Parameter * oder den Variablenparameter Offset nicht an, wird der Wert vom Typ Zahl am Anfang des BLOB gespeichert, der bisherige Inhalt wird überschrieben. Die Größe des BLOB wird entsprechend angepasst.

Übergeben Sie den Variablenparameter Offset, wird der Wert vom Typ Zahl im BLOB am Byte-Versatz geschrieben (von Null ausgehend). Egal, wo Sie den Wert schreiben, die Größe des BLOB wird gemäß der übergebenen Position erhöht (bei Bedarf bis zu 8 bzw. 10 Bytes). Neu zugewiesene Bytes, die Sie nicht schreiben, werden auf Null initialisiert.

Nach dem Aufruf wird der Variablenparameter Offset zurückgegeben, erhöht um die Anzahl der geschriebenen Bytes. Von daher können Sie dieselbe Variable mit einem anderen BLOB Befehl zum Schreiben eines anderen Wertes verwenden.

Nach Ausführen dieses Code:

 C_REAL(vrValue)
 vrValue:=...
 REAL TO BLOB(vrValue;vxBlob;Native real format)

Ist die Größe von vxBlob auf allen Plattformen 8 Bytes.

Nach Ausführen dieses Code:

 C_REAL(vrValue)
 vrValue:=...
 REAL TO BLOB(vrValue;vxBlob;Extended real format)

Ist die Größe von vxBlob auf allen Plattformen 10 Bytes.

Nach Ausführen dieses Code:

 C_REAL(vrValue)
 vrValue:=...
 REAL TO BLOB(vrValue;vxBlob;Macintosh double real format)
  ` oder Windows doppeltes Zahlenformat

Ist die Größe von vxBlob auf allen Plattformen 8 Bytes

Nach Ausführen dieses Code:

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 C_REAL(vrValue)
 vrValue:=...
 INTEGER TO BLOB(vrValue;vxBlob;PC double real format)
  ` oder Macintosh doppeltes Zahlenformat

Ist die Größe von vxBlob auf allen Plattformen 8 Bytes

Nach Ausführen dieses Code:

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 REAL TO BLOB(vrValue;vxBlob;Extended real format;*)
  • Ist die Größe von vxBlob auf allen Plattformen 110 Bytes
  • Wird der Wert vom Typ Zahl auf allen Plattformen bei den Bytes #100 to #109 gespeichert
  • Bleiben alle anderen Bytes des BLOB unverändert

Nach Ausführen dieses Code:

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 C_REAL(vrValue)
 vrValue:=...
 vlOffset:=50
 REAL TO BLOB(vrValue;vxBlob;PC double real format;vlOffset)
  ` oder Macintosh doppeltes Zahlenformat
  • Ist die Größe von vxBlob auf allen Plattformen 100 Bytes
  • Wird der Wert vom Typ Zahl auf allen Plattformen bei den Bytes #50 bis #57 gespeichert
  • Bleiben alle anderen Bytes des BLOB unverändert
  • Wurde die Variable vlOffset um 8 erhöht (und ist nun gleich 58)



Siehe auch 

BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to real
BLOB to text
INTEGER TO BLOB
LONGINT TO BLOB
TEXT TO BLOB

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: BLOB
Nummer: 552

This command can be run in preemptive processes

 
GESCHICHTE 

Erstellt: 4D v6

 
SCHLÜSSELWÖRTER 

Real, Byteswapping

 
ARTIKELVERWENDUNG

4D Programmiersprache ( 4D v16)
4D Programmiersprache ( 4D v16.1)
4D Programmiersprache ( 4D v16.2)
4D Programmiersprache ( 4D v16.3)