4D v16.3BLOB TO VARIABLE |
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4D v16.3
BLOB TO VARIABLE
BLOB TO VARIABLE
O comando BLOB TO VARIABLE reescreve a variável variável com os dados armazenados dentro do BLOB blob no deslocamento de byte (a partir de zero) especificada pelo offset. Após a chamada, a variável é incrementada pelo número de bytes lidos. Normalmente, você irá usar BLOBs que você previamente preenchidos com o comando VARIABLE TO BLOB. Se você não especificar o parâmetro opcional offset, os dados da variável são lidos a partir do início do BLOB. Se você lidar com um BLOB em que diversas variáveis tenham sido armazenados, você deve passar o parâmetro de offset e, além disso, você deve passar uma variável numérica. Antes da chamada, defina essa variável numérica para o deslocamento apropriado. Após a chamada, a mesma variável numérica retorna o deslocamento da próxima variável armazenada dentro do BLOB. Nota: BLOB TO VARIABLE Suporta as variáveis objeto de tipo C_OBJECT. Para maior informação, consulte o comando VARIABLE TO BLOB. Após a chamada, se a variável foi reescrita com sucesso, a variável OK é definida como 1. Se a operação não pôde ser executada, a variável OK é definido como 0, por exemplo, se não havia memória suficiente. Nota sobre a independência da plataforma: BLOB TO VARIABLE e VARIABLE TO BLOB usam um formato interno de 4D para o processamento de listas armazenadas em BLOBs. Como benefício, você não precisa se preocupar com a troca de bytes entre as plataformas ao usar esses dois comandos. Em outras palavras, um BLOB criado no Windows usando um desses comandos podem ser reutilizados em Macintosh, e vice-versa. Veja os exemplos para o comando VARIABLE TO BLOB. A variável OK é definida como 1 se a variável foi reescrita com sucesso, caso contrário, ela é definido como 0.
Ver também
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PROPRIEDADES
Produto: 4D HISTÓRIA
Criado por: 4D v6 PALAVRAS CHAVES Variable, Byteswapping ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
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