4D v16.3

INTEGER TO BLOB

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4D v16.3
INTEGER TO BLOB

INTEGER TO BLOB 


 

INTEGER TO BLOB ( inteiro ; BLOB ; byteOrdem {; offset | *} )  
Parâmetro Tipo   Descrição
inteiro  Inteiro longo in Valor inteiro a escrever no BLOB
BLOB  BLOB in BLOB a receber o valor inteiro
byteOrdem  Inteiro longo in 0 Ordem de bytes em modo nativo 1 Ordem dos bytes Macintosh 2 Ordem dos bytes PC
offset | *  Variável, Operador in Offset expressado em bytes no BLOB ou * para adicionar o valor
in Novo offset depois de escrita se * for omitido

O comando INTEGER TO BLOB grava o valor inteiro de 2 bytes Inteiro no BLOB blob.

O parâmetro byteOrder fixa a ordenação de bytes de valor de 2 bytes inteiro a ser escrito. Você passa uma das seguintes constantes pré-definidas fornecidas por 4D:

Constante Tipo Valor
Native byte ordering Inteiro longo 0
Macintosh byte ordering Inteiro longo 1
PC byte ordering Inteiro longo 2

Nota sobre a independência de plataforma: Se você intercambiar BLOBs entre as plataformas Macintosh e PC, cabe a você a gerenciar os problemas da troca de bytes ao usar este comando.

Se você especificar o parâmetro opcional *, o valor inteiro de 2-byte é anexado ao BLOB e o tamanho do BLOB é aumentado em conformidade. Usando o parâmetro opcional *, você pode armazenar qualquer número sequencial InteiroInteiro longoReal ou valores de texto (ver outros comandos BLOB) em um BLOB, enquanto o BLOB cabe na memória.

Se você não especificar o parâmetro opcional * ou o parâmetro variável offset, um valor inteiro de 2-bytes é armazenado no início do BLOB, substituindo o conteúdo anterior, o tamanho do BLOB é ajustado em conformidade.

Se você passar o parâmetro offset, um valor inteiro de 2-byte é escrito no byte (a partir do zero) dentro do BLOB. Não importa onde você escreva o valor inteiro de 2-byte, o tamanho do BLOB é aumentado de acordo com o local que você passou (acima de 2 bytes, se necessário). Bytes recém-alocados, com exceção do que você está escrevendo, são inicializados em zero.

Após a chamada, o parâmetro variável offset é devolvido, incrementado pelo número de bytes que foram escritos. Portanto, você pode reutilizar a mesma variável com outro comando de escrita BLOB para gravar outro valor.

Depois de executar este código:

 INTEGER TO BLOB(0x0206;vxBlob;Native byte ordering)
  • O tamanho do vxBlob é de 2 bytes
  • Em Macintosh vxBLOB{0} = $02 y vxBLOB{1} = $06
  • Em PC vxBLOB{0} = $06 e vxBLOB{1} = $02

Depois de executar este código:

 INTEGER TO BLOB(0x0206;vxBlob;Macintosh byte ordering)
  • O tamanho do vxBlob é de 2 bytes
  • Em todas as plataformas vxBLOB{0} = $02vxBLOB{1} = $06

Depois de executar este código:

 INTEGER TO BLOB(0x0206;vxBlob;PC byte ordering)
  • O tamanho de vxBlob é 2 bytes
  • Em todas as plataformas vxBLOB{0} = $06vxBLOB{1} = $02

Depois de executar este código:

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 INTEGER TO BLOB(0x0206;vxBlob;PC byte ordering;*)
  • O tamanho do vxBlob é de 102 bytes
  • Em todas as plataformas vxBLOB{100} = $06 e vxBLOB{101} = $02
  • Os outros bytes do BLOB não mudam 

Depois de executar este código:

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 vlOffset:=50
 INTEGER TO BLOB(518;vxBlob;Macintosh byte ordering;vlOffset)
  • O tamanho de vxBlob é 100 bytes
  • Em todas as plataformas vxBLOB{50} = $02 e vxBLOB{51} = $06
  • Os demais bytes do BLOB são inalterados
  • A variável vlOffset foi incrementado em 2 (e agora é igual a 52)



Ver também 

BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to real
BLOB to text
LONGINT TO BLOB
REAL TO BLOB
TEXT TO BLOB

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: BLOB
Número 548

This command can be run in preemptive processes

 
HISTÓRIA 

Criado por: 4D v6

 
PALAVRAS CHAVES 

Integer

 
ARTICLE USAGE

Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.3)