4D v16.3BLOB to longint |
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4D v16.3
BLOB to longint
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BLOB to longint ( BLOB ; byteOrdem {; offset} ) -> Resultado da função | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
BLOB | BLOB |
![]() |
BLOB do qual obter o valor inteiro longo | |||||
byteOrdem | Inteiro longo |
![]() |
0 Ordem de bytes nativo 1 Ordem de bytes Macintosh 2 Ordem de bytes PC | |||||
offset | Variável |
![]() |
Offset no BLOB (expressado em bytes) | |||||
![]() |
Novo offset depois da leitura | |||||||
Resultado da função | Inteiro longo |
![]() |
Valor inteiro longo (4 bytes) | |||||
O comando BLOB to longint retorna um valor de tipo Inteiro longo (4 bytes) lido do BLOB blob.
O parâmetro byteOrder fixa a ordem dos bytes do valor inteiro longo de 4-byte a ser lido. Você passa uma das seguintes constantes pré-definidas fornecidas por 4D:
Constante | Tipo | Valor |
Native byte ordering | Inteiro longo | 0 |
Macintosh byte ordering | Inteiro longo | 1 |
PC byte ordering | Inteiro longo | 2 |
Nota sobre a independência de plataforma: Se você intercambiar BLOBs entre as plataformas Macintosh e PC, cabe a você a gerenciar os problemas da troca de bytes ao usar este comando.
Se você especificar o parâmetro opcional offset , o valor inteiro de 4-byte é lido no offset (a partir de zero) dentro do BLOB. Se você não especificar o parâmetro opcional offset, os quatro primeiros bytes do BLOB são lidos.
Nota: Você deve passar um valor de offset entre 0 (zero) e o tamanho do BLOB menos 4. Se você não fizer isso, um erro -111 é gerado.
Após a chamada, a variável é incrementada pelo número de bytes lidos. Portanto, você pode reutilizar a mesma variável com outro comando de leitura BLOB para ler outro valor.
O exemplo a seguir lê 20 valores Inteiro longo de um BLOB, iniciando no offset 0x200:
$vlOffset:=0x200
For($viLoop;0;19)
$vlValor:=BLOB to longint(vxUnBlob;PC byte ordering;$vlOffset)
` Fazer algo com $vlValor
End for
BLOB to integer
BLOB to real
BLOB to text
INTEGER TO BLOB
LONGINT TO BLOB
REAL TO BLOB
TEXT TO BLOB
Produto: 4D
Tema: BLOB
Número
551
Criado por: 4D v6
Longint, Byteswapping
Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
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