4D v16.3Rechercher et remplacer dans les méthodes |
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4D v16.3
Rechercher et remplacer dans les méthodes
Rechercher et remplacer dans les méthodes
L’éditeur de méthodes dispose de fonctions de recherche et de remplacement spécifiques s’appliquant à la fenêtre courante. La zone de recherche située dans la barre d’outils de chaque fenêtre de méthode permet d’effectuer des recherches simples ou d’appeler la boîte de dialogue de recherche (cf. section Editeur de méthodes). Les commandes de recherche/remplacement dans les méthodes sont situées dans le sous-menu Chercher dans la méthode du menu Edition de 4D : Note : Les commandes de recherche qui précèdent le sous-menu Chercher dans la méthode ne sont pas spécifiques à l’éditeur de méthodes, mais peuvent trouver des objets dans l'éditeur. Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre Recherches et remplacements. La sélection de la sous-commande Chercher... du menu Edition provoque l’affichage de la boîte de dialogue suivante : La recherche définie dans cette boîte de dialogue sera effectuée dans la fenêtre de la méthode située au premier plan.
Lorsque vous cliquez sur OK, 4D commence la recherche à la position courante du point d’insertion et la poursuit jusqu’à la fin de la méthode. Le premier élément correspondant aux critères définis est sélectionné dans la fenêtre de l’éditeur de méthodes. Il est alors possible de poursuivre la recherche à l’aide des commandes Chercher suivant et Chercher précédent du menu Edition. La commande Chercher identique permet de rechercher une chaîne de caractères identique à celle qui est sélectionnée. Cette commande n’est active que si vous avez sélectionné au moins un caractère dans l’éditeur de méthodes. La recherche effectuée est du type “Chercher suivant” dans la méthode courante. La commande Tout marquer est active lorsqu'une recherche a déjà été définie dans la boîte de dialogue de recherche ou dans la boîte de dialogue de recherche et de remplacement. Lorsque vous choisissez cette commande, 4D place un signet devant chaque ligne contenant un élément correspondant aux critères de la recherche "courante". Vous pouvez ainsi visualiser globalement le résultat de cette recherche. Pour plus d'informations sur les signets, reportez-vous au paragraphe "Utiliser des signets" dans la section Ecrire une méthode. La commande Remplacer du menu Edition affiche la boîte de dialogue suivante :
Le bouton Remplacer permet de lancer la recherche et de remplacer la première occurrence trouvée. 4D commence la recherche à la position courante du point d’insertion et la poursuit jusqu’à la fin de la méthode. Il est ensuite possible de poursuivre le rechercher/remplacer via les commandes Remplacer suivant et Remplacer précédent du menu Edition. Le bouton Partout permet de remplacer directement toutes les occurrences correspondant aux critères de recherche dans la méthode ouverte. La commande Aller à définition vous permet d’ouvrir directement dans une nouvelle fenêtre la définition d’un objet référencé dans l’éditeur de méthodes (méthode, champ, table ou formulaire). Pour cela, il vous suffit d’insérer le curseur dans le nom de l’objet (ou de le sélectionner) et de choisir la commande Aller à définition dans le menu Méthode ou le menu contextuel de l’éditeur. Cette commande fonctionne avec les noms d’objets suivants :
La commande Chercher les références..., accessible dans le menu Méthode ou le menu contextuel de l’éditeur, recherche tous les objets (méthodes et formulaires) de la base dans lesquels l'élément courant de la méthode est référencé (utilisé). L'élément courant est l'élément sélectionné ou l'élément dans lequel se trouve le curseur. Il peut s'agir d'un nom de champ, de variable, de commande, d'une chaîne, etc. Par exemple, l'action suivante recherchera toutes les occurrences de la variable viCurBold dans la base : Cette commande provoque l’affichage d’une nouvelle fenêtre de résultat. Pour plus d’informations sur la fenêtre de résultat d’une recherche, reportez-vous à la section Fenêtre de résultat. La commande Chercher les appelants du menu Méthode est active pour les méthodes projet uniquement. Elle recherche tous les objets (autres méthodes ou menus) référençant la méthode projet. Note : La commande Chercher les appelants... est également disponible dans la Page Méthodes de l'Explorateur. Cette commande provoque l’affichage d’une nouvelle fenêtre de résultat. Pour plus d’informations sur la fenêtre de résultat d’une recherche, reportez-vous à la section Fenêtre de résultat. Cette commande de recherche spécifique est située dans le menu Méthode. Elle ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous spécifiez le numéro de la ligne que vous souhaitez atteindre. Lorsque vous cliquez sur le bouton OK, l’éditeur affiche et sélectionne cette ligne. Ce type de recherche se révèle utile quand vous utilisez le compilateur, qui indique les numéros de ligne des erreurs. Vous pouvez afficher ou non les numéros de ligne. Cette option est décrite dans la section Editeur de méthodes.
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Mode Développement ( 4D v16) |