4D v16.3OBJECT SET ENTERABLE |
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4D v16.3
OBJECT SET ENTERABLE
OBJECT SET ENTERABLE
Der Befehl OBJECT SET ENTERABLE macht das Formularobjekt Objekt eingebbar oder nicht eingebbar. Mit dem optionalen Parameter * geben Sie in Objekt einen Objektnamen (String) an. Ohne den optionalen Parameter * geben Sie in Objekt eine Tabelle, ein Datenfeld oder eine Variable an. In diesem Fall geben Sie anstatt eines Strings eine Referenz auf die Tabelle, das Datenfeld oder die Variable an (nur Datenfeld- oder Variablenobjekte). Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Objekteigenschaften. Dieser Befehl hat dieselbe Wirkung wie das Auswählen des Attributs Eingebbar für ein Datenfeld oder eine Variable in der Eigenschaftenliste des Formulareditors. In Unterformularen funktioniert dieser Befehl nur, wenn er in der Formularmethode des Unterformulars liegt. Mit OBJECT SET ENTERABLE können Sie per Programmierung die Option “Eingabe in Liste” für Unterformulare und Listenformulare aktivieren, die über die Befehle MODIFY SELECTION und DISPLAY SELECTION angezeigt werden.
Ist Objekt eingebbar (WAHR), kann der Benutzer den Cursor in den Bereich setzen und Daten eingeben. Ist Objekt nicht eingebbar (FALSCH), kann der Benutzer den Cursor nicht in den Bereich setzen und keine Daten eingeben. Bitte beachten Sie, dass sich auch bei nicht eingebbaren Objekten die Werte weiterhin über Programmierung ändern lassen. Hinweis: Wollen Sie eine bestimmte Zelle der Listbox nicht eingebbar machen, übergeben Sie im Ereignis On Before Data Entry in $0 den Wert -1, siehe Eingabe verwalten. Folgendes Beispiel setzt ein Datenfeld abhängig vom Frachtgewicht. Ist das Gewicht kleiner oder gleich 1 kg, wird dem Feld Versandart automatisch der Wert Post zugewiesen und dieses anschließend auf nicht eingebbar gesetzt. If([Shipments]Weight<=1) Nachfolgende Objektmethode setzt ein Kontrollkästchen in den Kopfteil einer Liste, um Eingebbar im Listenmodus zu verwalten: C_BOOLEAN(bEnterable)
Siehe auch
_o_DISABLE BUTTON
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
Geändert: 4D 2004 ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |
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