4D v16.3ECRIRE FICHIER IMAGE |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
ECRIRE FICHIER IMAGE
ECRIRE FICHIER IMAGE
La commande ECRIRE FICHIER IMAGE vous permet de sauvegarder dans un fichier sur disque l’image passée dans le paramètre image, au format défini par codec. Vous pouvez passer dans nomFichier le chemin d’accès complet du fichier à créer, ou uniquement le nom du fichier — auquel cas le fichier sera créé à côté du fichier de structure de la base. Vous devez également passer l’extension du fichier à créer. Passez dans image la variable ou le champ image contenant l’image à stocker sur le disque. Le paramètre optionnel codec vous permet de définir le format dans lequel l’image doit être sauvegardée. Un codec peut être une extension (par exemple “.gif”) ou un type Mime (par exemple “image/jpg”). Vous pouvez obtenir la liste des codecs disponibles via la commande LISTE CODECS IMAGES. Si vous omettez le paramètre codec, la commande tentera de déterminer le codec sur la base de l’extension du nom de fichier passé dans le paramètre nomFichier. Par exemple, si vous passez l’instruction : ECRIRE FICHIER IMAGE("c:\dossier\photo.jpg";maphoto) ... la commande utilisera le codec JPEG pour stocker l’image. Si l’extension utilisée ne correspond à aucun codec disponible, le fichier n’est pas enregistré et la variable système OK prend la valeur 0. Si vous ne passez ni codec ni extension de fichier, le fichier image est enregistré au format PICT. Note : Si le format d'écriture de l'image (indiqué via l'extension de nomFichier ou le paramètre codec) est égal à son type d'origine et si aucune opération de transformation ne lui a été appliquée, l'image est écrite telle quelle, sans aucune modification. Si l’exécution de la commande est correcte, la variable système Document contient le chemin d’accès complet du fichier créé et la variable système OK prend la valeur 1. En cas d’échec, OK prend la valeur 0.
Voir aussi
_o_LISTE TYPES IMAGES
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Modifié : 4D v11 SQL UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||