4D v16.3

ECRIRE IMAGE DANS BIBLIOTHEQUE

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ECRIRE IMAGE DANS BIBLIOTHEQUE

ECRIRE IMAGE DANS BIBLIOTHEQUE 


 

ECRIRE IMAGE DANS BIBLIOTHEQUE ( image ; refImage ; nomImage ) 
Paramètre Type   Description
image  Image in Nouvelle image
refImage  Entier long in Numéro de référence de l'image dans la bibliothèque d'images
nomImage  Chaîne in Nouveau nom de l’image

La commande ECRIRE IMAGE DANS BIBLIOTHEQUE crée une nouvelle image ou remplace une image existante dans la bibliothèque d’images.

Avant l’appel, vous passez :

  • le numéro de référence de l’image dans refImage (compris entre 1 et 32767)
  • l’image elle-même dans image.
  • Le nom de l’image dans nomImage (longueur maximale : 255 caractères).

S’il existe déjà dans la bibliothèque une image possédant le même numéro de référence, son contenu est remplacé et elle est renommée avec les valeurs que vous avez passées dans image et nomImage.

Si aucune image ne possède le numéro de référence que vous avez passé dans refImage, une nouvelle image est créée dans la bibliothèque d’images.

4D Server : ECRIRE IMAGE DANS BIBLIOTHEQUE ne peut pas être utilisée dans une méthode exécutée sur le poste serveur (procédure stockée ou trigger). Si vous appelez ECRIRE IMAGE DANS BIBLIOTHEQUE sur le serveur, la commande ne fait rien, l’appel est ignoré.

Attention : Les objets de structure (éléments de listes hiérarchiques, lignes de menu, etc.) peuvent se référer à une image de la bibliothèque. Soyez prudent lorsque vous modifiez par programmation une image de la bibliothèque d’images.

Note : Si vous passez une image vide dans image, ou une valeur négative ou nulle dans refImage, la commande ne fait rien.

Quel que soit le contenu courant de la bibliothèque d’images, l’exemple suivant ajoute une nouvelle image dans la bibliothèque en cherchant d’abord un numéro de référence d’image unique :

 LISTE IMAGES DANS BIBLIOTHEQUE($alRefImage;$asNomImage)
 Repeter
    $vlRefImage:=1+Abs(Hasard)
 Jusque(Chercher dans tableau($alRefImage;$vlRefImage)<0)
 ECRIRE IMAGE DANS BIBLIOTHEQUE(vgImage;$vlRefImage;"Nouvelle Image")

L’exemple suivant importe dans la bibliothèque des images stockées dans un document sur disque, créé par le troisième exemple de la commande LISTE IMAGES DANS BIBLIOTHEQUE :

 REGLER SERIE(10;"")
 Si(OK=1)
    RECEVOIR VARIABLE($vsTag)
    Si($vsTag="4DV6BIBLIOTHEQUEIMAGEEXPORT")
       RECEVOIR VARIABLE($vlNbImages)
       Si($vlNbImages>0)
          Boucle($vlImage;1;$vlNbImages)
             RECEVOIR VARIABLE($vlRefImage)
             Si(OK=1)
                RECEVOIR VARIABLE($vsNomImage)
             Fin de si
             Si(OK=1)
                RECEVOIR VARIABLE($vgImage)
             Fin de si
             Si(OK=1)
                ECRIRE IMAGE DANS BIBLIOTHEQUE($vgImage;$vlRefImage;$vsNomImage)
             Sinon
                $vlImage:=$vlNbImages+1
                ALERTE("Ce fichier semble endommagé.")
             Fin de si
          Fin de boucle
       Sinon
          ALERTE("Ce fichier semble endommagé.")
       Fin de si
    Sinon
       ALERTE("Le fichier “"+Document+"” n’est pas un export de la bibliothèque d’images.")
    Fin de si
    REGLER SERIE(11)
 Fin de si

S'il n'y a pas assez de mémoire pour retourner l’image, l'erreur –108 est générée. Notez que des erreurs d’E/S peuvent également être générées (si par exemple le fichier de structure est verrouillé). Vous pouvez intercepter ces erreurs avec une méthode de gestion d'erreurs.



Voir aussi  

LIRE IMAGE DANS BIBLIOTHEQUE
LISTE IMAGES DANS BIBLIOTHEQUE
SUPPRIMER IMAGE DANS BIBLIOTHEQUE

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Images
Numéro : 566
Nom intl. : SET PICTURE TO LIBRARY

Cette commande modifie la variable système ErrorCette commande ne peut pas être utilisée avec 4D Server

 
HISTORIQUE 

Créé : 4D v6

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)