4D v16.3WRITE PICTURE FILE |
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4D v16.3
WRITE PICTURE FILE
WRITE PICTURE FILE
El comando WRITE PICTURE FILE permite guardar en un archivo en el disco la imagen pasada en el parámetro imagen, en el formato definido por codec. Puede pasar en nomArchivo la ruta de acceso completa del archivo a crear, o únicamente el nombre del archivo. Si solo pasa el nombre del archivo, el archivo será ubicado junto al archivo de estructura de la base. Si pasa una cadena vacía ("") en nomArchivo, aparece la caja de diálogo estándar de registro, permitiendo al usuario indicar el nombre, ubicación y formato del archivo a crear. Si se ha asociado un nombre por defecto al campo Imagen, se suministra en la caja de diálogo (ver el comando SET PICTURE FILE NAME). Pase en imagen la variable o campo imagen que contiene la imagen a almacenar en el disco. El parámetro opcional codec permite definir el formato en el cual la imagen se guardará. Un codec puede ser una extensión (por ejemplo ".gif") o un tipo Mime (por ejemplo "image/jpg"). Si se omite el parámetro codec, el comando intentará determinar el codec basado en la extensión del nombre del archivo pasado en el parámetro nomArchivo. Por ejemplo, si pasa la instrucción: WRITE PICTURE FILE("c:\folder\photo.jpg";myphoto) ... el comando utilizará el codec JPEG para guardar la imagen. Si la extensión utilizada no corresponde a ningún codec disponible, el archivo no se guarda y la variable sistema OK toma el valor 0. Si no pasa un codec o un archivo de extensión, el archivo imagen se guarda en formato PICT. Nota: si el formato de escritura de imagen (indicado vía la extensión del nomArchivo o el parámetro codec) es igual a su tipo original y si ninguna operación de transformación se ha aplicado, la imagen se escribe "tal cual", sin ninguna modificación. Si la ejecución del comando es correcta, la variable sistema Document contiene la ruta de acceso completa al archivo creado y la variable sistema OK toma el valor 1. De lo contrario, OK toma el valor 0.
Ver también
_o_PICTURE TYPE LIST
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PROPIEDADES
Producto: 4D HISTORIA
Modificado: 4D v11 SQL ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |
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