4D v16.3BLOB vers entier long |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
BLOB vers entier long
|
BLOB vers entier long ( blob ; ordreOctet {; offset} ) -> Résultat | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
blob | BLOB |
![]() |
BLOB duquel extraire la valeur de type Entier long | |||||
ordreOctet | Entier long |
![]() |
0 = Ordre d'octets natif 1 = Ordre d'octets Macintosh 2 = Ordre d'octets PC | |||||
offset | Variable |
![]() |
Offset (en octets) dans le BLOB | |||||
![]() |
Nouvel offset après lecture | |||||||
Résultat | Entier long |
![]() |
Valeur de type Entier long (4 octets) | |||||
La fonction BLOB vers entier long retourne une valeur de type Entier long (4 octets) lue dans le BLOB blob.
Le paramètre ordreOctet fixe l'ordre des octets ("byte ordering") de la valeur Entier long à lire. Vous passez une des constantes fournies par 4D :
Constante | Type | Valeur |
Ordre octets Macintosh | Entier long | 1 |
Ordre octets natif | Entier long | 0 |
Ordre octets PC | Entier long | 2 |
Note sur l'indépendance de plate-forme : Si vous échangez des BLOBs entre les plates-formes Macintosh et PC, il vous incombe de traiter les conversions d'octets ("byte swapping") lorsque vous utilisez cette fonction.
Si vous ne passez pas de variable dans le paramètre optionnel offset, les quatre premiers octets de BLOB sont lus.
Si vous passez une variable dans le paramètre optionnel offset, l'entier long sur 4 octets est lu depuis l'offset exprimé en octets (à partir de zéro) du BLOB.
Note : Vous devez passer un offset compris entre 0 (zéro) et la taille du BLOB moins 4. Sinon, une erreur -111 est générée.
Après l'exécution de la commande, la variable offset est incrémentée du nombre d'octets qui a été lu. Vous pouvez donc réutiliser la même variable avec une autre commande de lecture de BLOBs pour lire une autre valeur placée juste après celle que vous venez de lire.
L'exemple suivant lit 20 valeurs de type Entier long dans un BLOB, à partir de l'offset 0x200 :
$vlOffset:=0x200
Boucle($viBoucle;0;19)
$vlValeur:=BLOB vers entier long(vxUnBlob;Ordre octets PC;$vlOffset)
` Faire quelque chose avec $vlValeur
Fin de boucle
BLOB vers entier
BLOB vers reel
BLOB vers texte
ENTIER LONG VERS BLOB
ENTIER VERS BLOB
REEL VERS BLOB
TEXTE VERS BLOB
Produit : 4D
Thème : BLOB
Numéro :
551
Nom intl. : BLOB to longint
Créé : 4D v6
Longint, Byteswapping
4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)