4D v16.3

Utilizar las marcas

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Utilizar las marcas

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El editor de formularios permite utilizar marcas para facilitar la visualización de las propiedades de los objetos.

El principio de esta función es el siguiente: cada marca está asociada a una propiedad (por ejemplo, Mensajes de ayuda, significa que el objeto “tiene un mensaje de ayuda asociado”). Cuando activa una marca, 4D muestra un pequeño icono (marca) en la parte superior izquierda de cada objeto del formulario donde se aplica la propiedad.

  • Para las propiedades de tipo “verdadero/falso” (como Mensaje de ayuda), la marca sólo se muestra si el objeto tiene esta propiedad.
  • Para las propiedades de tipo “valor” (por ejemplo Número de vista), la marca muestra el valor de la propiedad para cada objeto.


Para activar una marca, haga clic en el botón de selección de marcas, hasta seleccionar la marca deseada. También puede hacer clic en la parte derecha del botón y seleccionar directamente el tipo de marcas a mostrar en el menú asociado:

Para no mostrar las marcas, seleccione Ocultar marcas en el menú selección.

Nota: puede definir las marcas a mostrar por defecto en el Página Formularios de las Preferencias de la aplicación.

La siguiente es una descripción de cada tipo de marca:

IconoNombreDescripción...
Método de objetoSe muestra para los objetos con un método de objeto asociado
Acción automáticaSe muestra para los objetos con una acción automática asociada
RedimensionamientoSe muestra para los objetos con al menos una propiedad de redimensionamiento, indica la combinación de propiedades actuales
Orden de entradaSe muestra para los objetos editables, indica el número de orden de entrada
Número de vistaSe muestra para todos los objetos, indica el número de vista
Hoja de estiloSe muestra para los objetos con una hoja de estilo asociada
FiltroSe muestra para los objetos con un filtro de entrada asociado
Mensaje de ayudaSe muestra para los objetos con un mensaje de ayuda asociado
LocalizadoSe muestra para los objetos cuya etiqueta proviene de una referencia (etiqueta que comienza por “:”). La referencia puede ser de tipo recurso (STR#) o XLIFF.
Referencia dinámicaSe muestra para los objetos que contienen una referencia dinámica a un campo, una tabla o una variable (sintaxis del tipo “<label>” )
Ocultar las marcasOculta todas las marcas

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Creación de formularios

 
HISTORIA 

 
ARTICLE USAGE

Manual de Diseño ( 4D v16)
Manual de Diseño ( 4D v16.1)
Manual de Diseño ( 4D v16.3)