4D v16.3Utilizar los métodos de objeto |
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4D v16.3
Utilizar los métodos de objeto
Utilizar los métodos de objeto
Puede asociar un método a cualquier objeto activo de un formulario. Los métodos asociados a objetos individuales de un formulario se llaman métodos de objeto. Los siguientes son algunos de los usos más comunes de los métodos de objeto:
Estos son algunos ejemplos simples de operaciones realizadas en los datos. El siguiente método calcula un total basado en los datos de otros dos campos: Linea Total:=[Productos]Precio *[Ordenes]Cantidad Este es un método que pasa a mayúsculas los caracteres en un campo Nombre: [Clientes]Nombre:=Uppercase([Clientes]Nombre) El siguiente método concatena valores de un campo Nombre y un campo Apellido y los asigna una variable llamada vNombre: vNombre:=[Empleados]Nombre+" "+[Empleados]Apellido Como cada método de objeto está asociado a su objeto, usted crea métodos de objeto desde el editor de formularios. Para mayor información sobre cómo usar el editor de métodos, consulte la sección Editar métodos. Los métodos de objeto se ejecutan cuando se producen ciertos eventos. Por ejemplo, la acción asociada a una pestaña tiene sentido sólo cuando un usuario hace clic en la pestaña. En un área de desplazamiento, puede ejecutar el método sólo cuando el usuario hace doble clic en un elemento. Seleccione un evento haciendo clic en la casilla de selección asociada. Para seleccionar o deseleccionar todos los eventos de una vez, presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras hace clic en cualquier evento. Si necesita ejecutar diferentes instrucciones para varios eventos diferentes, utilice una instrucción Case of...Else...End case en su método y pruebe para cada evento seleccionado en la sección Eventos. Para probar un evento, utilice la función Evento formulario y las constantes del tema Eventos de formulario. Un ejemplo de estructura de método de objeto se ve así: Case of Para crear un método de objeto:
Para abrir un método objeto:
Puede borrar un método de objeto en cualquier momento. Para hacerlo, seleccione el objeto al cual el método está asociado y luego elija Suprimir método del objeto del menú Objeto.
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PROPIEDADES
Producto: 4D
HISTORIA
ARTICLE USAGE
Manual de Diseño ( 4D v16) |