4D v16.3

Usar as Marcas

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Usar as Marcas

Usar as Marcas  


 

 

O editor de formulários permite marcas para facilitar a visualização das propriedades dos objetos.

O principio desta função é o seguinte: cada marca está associada a uma propriedade (por exemplo, Mensagens de ajuda, significa que o objeto “tem uma mensagem de ajuda associada”). Quando ativa uma marca, 4D mostra um pequeno ícone (marca) na parte superior esquerda de cada objeto do formulário onde se aplica a propriedade.

  • Para as propriedades de tipo “verdadeiro/falso” (como Mensagens de ajuda), a marca só é mostrada se o objeto tem essa propriedade.
  • Para as propriedades de tipo “valor” (por exemplo Número de vista), a marca mostra o valor da propriedade para cada objeto.


Para ativar uma marca, clique no botão de seleção de marcas, até selecionar a marca desejada. Também pode clicar na parte direita do botão e selecionar diretamente o tipo de marcas a ser mostrada no menu associado:

Para não mostrar as marcas, selecione Ocultar marcas no menu seleção.

Nota: pode definir as marcas a ser mostradas automaticamente em Página Formulários das Preferências da aplicação.

A seguir uma descrição de cada tipo de marca:

ÍconeNomeDescrição...
Método de objetoÉ mostrada para os objetos com um método de objeto associado
Ação automáticaÉ mostrada para os objetos com uma ação automática associada
RedimensionamentoÉ mostrada para os objetos com ao menos uma propriedade de redimensionamento, indica a combinação de propriedades atuais
Ordem de entradaÉ mostrada para os objetos editáveis, indica o número de ordem de entrada
Número de vistaÉ mostrada para todos os objetos, indica o número de vista
Folha de estiloÉ mostrada para os objetos com uma folha de estilo associada
FiltroÉ mostrada para os objetos com um filtro de entrada associado
Mensagem de ajudaÉ mostrada para os objetos com uma mensagem de ajuda associada
LocalizadoÉ mostrada para os objetos cuja etiqueta provêm de uma referência (etiqueta que começa por “:”). A referência pode ser de tipo recurso (STR#) ou XLIFF.
Referência dinâmicaÉ mostrada para os objetos que contém uma referência dinâmica a um campo, uma tabela ou uma variável (sintaxe do tipo “<label>” )
Ocultar as marcasOculta todas as marcas

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Criar formulários

 
HISTÓRIA 

 
ARTICLE USAGE

Manual de Desenho 4D ( 4D v16)
Manual de Desenho 4D ( 4D v16.1)
Manual de Desenho 4D ( 4D v16.3)