4D v16.3

Uso de la librería preconfigurada

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Uso de la librería preconfigurada

Uso de la librería preconfigurada  


 

 

La librería de objetos preconfigurados de 4D es una herramienta diseñada para facilitar la adición de objetos en formularios 4D. Ofrece una colección de objetos preconfigurados que se pueden utilizar en sus formularios por simple arrastrar y soltar o copiar y pegar.

La librería de objetos preconfigurados aparece como una ventana independiente. Los objetos se pueden insertar en el editor de formularios por arrastrar y soltar. Para mostrar la ventana de la librería de objetos preconfigurados, haga clic en el botón de la barra de herramientas del editor de formularios de 4D.

La librería de objetos preconfigurados se muestra a continuación en una nueva ventana. Tiene un área de filtrado (menú pop-up y botones), un área de vista previa y un área de comentarios:

  • Filtrado de objetos: los objetos se clasifican en diferentes categorías (botones, áreas de entrada, etc.) Para restringir la selección a una categoría de objetos, selecciónelo en el menú pop-up o elija Todas las categorías para mostrar todos los objetos.
    Ciertos objetos están relacionados a una plataforma (Windows o Macintosh). Puede filtrar los objetos mostrados de acuerdo a la plataforma utilizando el botón ubicado en la esquina superior derecha de la ventana.
  • Área de vista previa: el área central muestra una vista previa, así como el nombre de cada objeto. Puede hacer clic en el objeto para obtener información sobre él: su descripción se muestra en la parte inferior de la ventana.
    Puede variar el tamaño de las miniaturas en la ventana con el cursor ubicado en el área de vista previa
  • Área de comentarios: muestra información sobre el objeto seleccionado.

Los objetos se pueden insertar en un formulario por simple arrastrar y soltar o copiar y pegar de las áreas centrales de la ventana hasta el formulario. El objeto se inserta con sus propiedades predefinidas. A continuación, puede modificarlas para adaptar el objeto a sus necesidades.

Esta librería utiliza exclusivamente objetos 4D estándar (botones, áreas de texto, etc.) con ciertas propiedades que han sido predefinidas con el fin de acelerar y facilitar su implementación. Por ejemplo, el objeto "área de ingreso de contraseña"  es una variable texto asociada a una hoja de estilos específica.

  • Todos los objetos de la librería se detallan en el capítulo Objetos de librería.
  • La librería ofrece objetos de alto nivel, como los widgets datepicker y timepicker, que vienen con un API específico que se describe en el manual 4D Widgets.

A diferencia de las librerías de objetos usuario (consulte la sección Crear y utilizar las librerías de objetos personalizadas), la librería de objetos preconfigurados de 4D no es modificable: no puede agregar o quitar objetos de esta librería.



Ver también 

Crear y utilizar las librerías de objetos personalizadas
Objetos de librería

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Creación de formularios

 
HISTORIA 

 
ARTICLE USAGE

Manual de Diseño ( 4D v16)
Manual de Diseño ( 4D v16.1)
Manual de Diseño ( 4D v16.3)