A biblioteca de objetos preconfigurados de 4D é uma ferramenta criada para facilitar a adição de objetos nos formulários 4D. Ela oferece uma coleção de objetos preconfigurados que podem ser usados em seus formulários com um simples arrastar/soltar ou copiar/colar.
A biblioteca de objetos pré-configurados aparece como uma janela independente. Os objetos podem ser inseridos no editor de formulários com arrastar e soltar. Para mostrar a janela da biblioteca de objetos pré-configurados, clique no botão  da barra de ferramentas do editor de  formulários de 4D.
 da barra de ferramentas do editor de  formulários de 4D.
A biblioteca de objetos pré-configurados é mostrada a seguir em uma nova janela. Tem uma área de filtro (menu pop-up e botões), uma área de visualização prévia e uma área de comentários:

- Filtrado de objetos: os objetos são classificados em diferentes categorias (botões, áreas de entrada, etc). Para restringir a seleção a uma categoria de objetos, use o menu pop-up ou escolha Todas as categorias para mostrar todos os objetos.
 Certos objetos estão relacionados a uma plataforma (Windows ou  Macintosh). Pode filtrar os objetos mostrados, de acordo com a plataforma, utilizando o botão localizado na esquina superior direita da janela.
  
- Área de visualização prévia:  a área central mostra uma visualização prévia, assim como o nome de cada objeto. Pode clicar no objeto para obter informação sobre ele: sua descrição é mostrada na parte inferior da janela.
 Pode variar o tamanho das miniaturas na janela com o cursor localizado na área de visualização prévia
- Área de comentários: mostra informação sobre o objeto selecionado. 
Os objetos podem ser inseridos em um formulário simplesmente com arrastar e  soltar ou copiar e colar das áreas centrais da janela até o  formulário. O objeto é inserido com suas propriedades pré-definidas. Depois disso, pode modificar as propriedades para adaptar o objeto às suas necessidades.
Essa biblioteca utiliza exclusivamente objetos 4D comuns (botões, áreas  de texto, etc.) com certas propriedades que foram predefinidas com o  propósito de acelerar e facilitar sua implementação. Por exemplo, o  objeto "área de ingresso da senha"  é uma variável texto associada a uma  folha de estilos específica.
- Todos os objetos de biblioteca estáo detalhados no capìtulo Objetos de biblioteca
-   A biblioteca também oferece objetos de  alto nível, como os widgets datepicker e timepicker, que vem com uma API  especìfica que è descrita no manual  4D Widgets .
Diferente  das bibliotecas de objetos usuário (consultar Criar e usar objetos de biblioteca personalizados), a  biblioteca de objetos pré-configurados de 4D não é modificável: não pode  adicionar ou eliminar objetos dessa biblioteca.