4D v16.3

Usar a biblioteca pré-configurada

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4D v16.3
Usar a biblioteca pré-configurada

Usar a biblioteca pré-configurada  


 

 

A biblioteca de objetos preconfigurados de 4D é uma ferramenta criada para facilitar a adição de objetos nos formulários 4D. Ela oferece uma coleção de objetos preconfigurados que podem ser usados em seus formulários com um simples arrastar/soltar ou copiar/colar.

A biblioteca de objetos pré-configurados aparece como uma janela independente. Os objetos podem ser inseridos no editor de formulários com arrastar e soltar. Para mostrar a janela da biblioteca de objetos pré-configurados, clique no botão da barra de ferramentas do editor de formulários de 4D.

A biblioteca de objetos pré-configurados é mostrada a seguir em uma nova janela. Tem uma área de filtro (menu pop-up e botões), uma área de visualização prévia e uma área de comentários:

  • Filtrado de objetos: os objetos são classificados em diferentes categorias (botões, áreas de entrada, etc). Para restringir a seleção a uma categoria de objetos, use o menu pop-up ou escolha Todas as categorias para mostrar todos os objetos.
    Certos objetos estão relacionados a uma plataforma (Windows ou Macintosh). Pode filtrar os objetos mostrados, de acordo com a plataforma, utilizando o botão localizado na esquina superior direita da janela.
  • Área de visualização prévia: a área central mostra uma visualização prévia, assim como o nome de cada objeto. Pode clicar no objeto para obter informação sobre ele: sua descrição é mostrada na parte inferior da janela.
    Pode variar o tamanho das miniaturas na janela com o cursor localizado na área de visualização prévia
  • Área de comentários: mostra informação sobre o objeto selecionado.

Os objetos podem ser inseridos em um formulário simplesmente com arrastar e soltar ou copiar e colar das áreas centrais da janela até o formulário. O objeto é inserido com suas propriedades pré-definidas. Depois disso, pode modificar as propriedades para adaptar o objeto às suas necessidades.

Essa biblioteca utiliza exclusivamente objetos 4D comuns (botões, áreas de texto, etc.) com certas propriedades que foram predefinidas com o propósito de acelerar e facilitar sua implementação. Por exemplo, o objeto "área de ingresso da senha"  é uma variável texto associada a uma folha de estilos específica.

  • Todos os objetos de biblioteca estáo detalhados no capìtulo Objetos de biblioteca
  • A biblioteca também oferece objetos de alto nível, como os widgets datepicker e timepicker, que vem com uma API especìfica que è descrita no manual  4D Widgets .

Diferente das bibliotecas de objetos usuário (consultar Criar e usar objetos de biblioteca personalizados), a biblioteca de objetos pré-configurados de 4D não é modificável: não pode adicionar ou eliminar objetos dessa biblioteca.



Ver também 

Criar e usar objetos de biblioteca personalizados
Objetos de biblioteca

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Criar formulários

 
HISTÓRIA 

 
ARTICLE USAGE

Manual de Desenho 4D ( 4D v16)
Manual de Desenho 4D ( 4D v16.1)
Manual de Desenho 4D ( 4D v16.3)