4D v16.3システム変数 |
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4D v16.3
システム変数
システム変数
4Dが管理するシステム変数を使用して、異なる動作の実行をコントロールできます。すべてのシステム変数はプロセス変数であり、ひとつのプロセス内でのみアクセスできます。この節では4Dのシステム変数について説明します。 これは最も頻繁に使用されるシステム変数です。通常、処理が成功すると1が代入され、成功しなかったときに0が代入されます。多くの4Dコマンドはシステム変数OKの値を変更します。各コマンドの説明を参照し、コマンドがこのシステム変数に影響を与えるかどうかを調べてください。 このドキュメントでは、アイコンは、そのコマンドがOK変数の値を更新することを示します。 Documentシステム変数には、以下のコマンドを使用して最後に開かれたり作成されたりしたファイルのパス名 (アクセスパス+ファイル名) が格納されます: システム変数FldDelimitは、テキストを読み込んだり書き出したりする際に、フィールドの区切りとして使用する文字のコードが格納されています。デフォルトの値はタブに相当する9です。区切り文字を変更する場合は、FldDelimitの値を変更してください。 システム変数RecDelimitは、テキストを読み込んだり書き出したりする際に、レコードの区切り文字として使用する文字のコードが格納されています。デフォルトの値はキャリッジリターン(CR)に相当する13です。区切り文字を変更する場合は、RecDelimitの値を変更してください。 これらの変数はON ERR CALLコマンドでインストールされたエラー処理メソッド内でのみ使用できます。エラーの原因となったメソッド内でこれらの値を参照したい場合、自身のプロセス変数にコピーしてください。
これらのシステム変数は、ON EVENT CALL コマンドでインストールされたメソッドの中でのみ参照できます。(ただし一部の場合での MouseX と MouseY を除く。以下参照)
参照
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プロパティ
プロダクト: 4D
履歴
ARTICLE USAGE
ランゲージリファレンス ( 4D v16) |