4D v16.3

制御フロー

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4D v16.3
制御フロー

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メソッドが単純か複雑かに関係なく、開発者は3つのプログラミング構造のうち、1つ以上のそれを常に使用します。プログラミング構造は、メソッド内で文が実行される順序を決定する実行フローをコントロールします。3つのタイプの構造があります:

  • シーケンシャル
  • 分岐
  • ループ

4Dのプログラミング言語には、これらの構造を制御するステートメントがあります。

シーケンシャル構造は単純な線形構造です。シーケンシャルは、4Dが最初から最後まで次々に実行する一連のステートメントです。例えば:

 OUTPUT FORM([People];"Listing")
 ALL RECORDS([People])
 DISPLAY SELECTION([People])

オブジェクトメソッドで頻繁に使用される1行から成るルーチンは最も簡単なシーケンシャル構造の例です:

 [People]Last Name:=Uppercase([People]Last Name)

Note: Begin SQL / End SQLキーワードを使用して、シーケンシャル構造が4DのSQLエンジンで実行されるよう区切ることができます。詳細はこれらのキーワードの説明を参照してください。

分岐構造は、条件をテストし、その結果に基づいて異なる流れのパスにメソッドを導きます。条件はTRUEまたはFALSEに評価されるブール式です。まず分岐構造には構造があり、これは2つの選択肢のうちのいずれかにプログラムの流れを導きます。他の分岐構造には構造があり、これは多くの選択肢の中の1つだけにプログラムの流れを導きます。

メソッドの作成にあたって、何度も同じ処理を繰り返すことがあります。これに実現するために、4Dは3つのループ構造を備えています:

ルー プを制御する方法には、条件が満たされるまでループする方法と、指定した回数だけループする方法の2通りがあります。各ループ構造にはいずれの方法も用い ることができますが、While ループとRepeat ループは条件が満たされるまで繰り返す場合に、For ループは指定した回数だけループする場合の利用に適切です。

Note: 4Dはプログラム構造 (If/While/For/Caes of/Repeat) を512レベルの深さ(入れ子)まで記述できます。



参照 

メソッド
論理演算子

 
プロパティ 

プロダクト: 4D
テーマ: プログラミング言語の構成要素

 
履歴 

 
ARTICLE USAGE

ランゲージリファレンス ( 4D v16)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.1)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.2)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.3)