4D v16.3Variáveis sistema |
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4D v16.3
Variáveis sistema
Variáveis sistema
4D administra variáveis de sistema, que permitem controlar a execução de diferentes operações. Todas as variáveis de sistema são variáveis de processo que só podem ser acessadas dentro de um processo. Esta seção descreve as variáveis do sistema 4D. A variável do sistema OK é a mais comumente usada. Normalmente, é definida como 1 quando uma operação é executada com êxito. É definida como 0, quando a operação falha. Muitos comandos 4D modificam o valor da variável de sistema OK. Consulte a descrição de cada comando para descobrir se ela afeta esta variável do sistema. Nesta documentação, o pictograma indica que um comando modifica o valor da variável OK. Você pode clicar nesta imagem, para gerar uma lista de todos os comandos relacionados Document contém o "nome longo" (nome de acesso + endereço) do último arquivo aberto ou criado usando os seguintes comandos: FldDelimit contém o código ASCII que será usado como um separador de campos quando for feita uma importação ou exportação de texto. Por padrão, esse valor é definido como 9, que é o código ASCII para a tecla Tab. Para usar um separador de campos diferentes, atribua um novo valor para FldDelimit. RecDelimit contém o código ASCII do caractere que será usado como separador de registro ao importar ou exportar texto. Por padrão, esse valor é definido como 13, que é o código de caracteres para o Retorno de Carro. Para usar um separador de registro diferente, atribua um novo valor para RecDelimit. Estas variáveis podem apenas ser utilizadas em um método de captura de erro instalado pelo comando ON ERR CALL. Se você quiser que elas sejam acessíveis no método que causou o erro, copie o seu valor nas suas próprias variáveis de processo.
Estas variáveis de sistema só podem ser utilizados em um método instalado pelo comando ON EVENT CALL (exceto MouseX e MouseY am alguns casos, ver abaixo).
Nota: Quando um campo de imagem ou variável é clicado, o MouseX e MouseY retornam as coordenadas locais do clique nos eventos de formulário On Clicked, On Double clicked, bem como nos eventos de formulário On Mouse Enter e On Mouse Move. Para mais informações, consulte a seção Introdução a Imagens e o comando SVG Find element ID by coordinates. Além disso, quando o evento On Mouse Up for gerado em uma imagem, MouseX e MouseY retornam as coordenadas locais onde o botão do mouse foi solto. As coordenadas são expressas em píxels com relação ao canto esquerdo superior da imagem (0,0). Para saber mais, veja a descrição do comando Is waiting mouse up .
Ver também
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |