4D v16.3配列を作成する |
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4D v16.3
配列を作成する
配列を作成する
配列は、この章で説明する配列宣言コマンドのいずれかを使用して作成します。次の表に、配列宣言コマンドを記載します:
配列宣言コマンドは、1次元または2次元の配列の作成やサイズ変更が可能です。2次元配列の詳細は二次元配列を参照してください。 (*) テキスト配列と文字列配列には違いはありません。_o_ARRAY STRING コマンドの strLen 引数は無視されます。テキスト配列の使用が推奨されます。_o_ARRAY STRING コマンドは互換性のためだけに残されています。 次のコードは、10個の要素からなる整数配列を作成(宣言)します: ARRAY INTEGER(aiAnArray;10) 次のコードは、同じ配列の要素を20個にサイズ変更します: ARRAY INTEGER(aiAnArray;20) 次のコードは、同じ配列の要素をゼロにサイズ変更します: ARRAY INTEGER(aiAnArray;0) 配列中の要素は中カッコ ({…}) を使用して参照します。中カッコの中には数字を入れて特定の要素を指定します。この数字を要素番号といいます。次の行は、5つの名前を atNames という配列に入れ、それらを警告ウィンドウに表示します: ARRAY TEXT(atNames;5) atNames{$vlElem} というシンタックスに注目してください。 atNames{3} のような数値そのものを指定するのではなく、数値変数を使用して配列の要素を指定できます。 ループ構造による反復を使用すると (For...End for, Repeat...Until または While...End while)、短いコードで配列のすべて、または一部のコードを指定することができます。 この他にも配列の作成や処理を行う4Dコマンドがあります。特に次のようなコマンドです:
参照
_o_ARRAY STRING
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プロパティ
プロダクト: 4D
履歴
ARTICLE USAGE
ランゲージリファレンス ( 4D v16) |
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