4D v16.3Créer des tableaux |
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4D v16.3
Créer des tableaux
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Commande | Crée ou redimensionne un tableau de : |
TABLEAU ENTIER | Entiers (sur 2 octets) |
TABLEAU ENTIER LONG | Entiers (sur 4 octets) |
TABLEAU REEL | Réels |
TABLEAU TEXTE | Textes (jusqu'à 2 Go de texte par élément)* |
_o_TABLEAU ALPHA | Textes (obsolète)* |
TABLEAU DATE | Dates |
TABLEAU BOOLEEN | Booléens |
TABLEAU IMAGE | Images |
TABLEAU POINTEUR | Pointeurs |
TABLEAU OBJET | Objets de langage |
TABLEAU BLOB | BLOBs |
TABLEAU HEURE | Heures |
Chaque commande de déclaration de tableau peut créer ou redimensionner des tableaux à une ou à deux dimensions. Pour plus d'informations sur les tableaux à deux dimensions, reportez-vous à la section Tableaux à deux dimensions.
(*) Il n'y a aucune différence entre les tableaux Texte et les tableaux Alpha. Le paramètre longueurChaîne de la commande _o_TABLEAU ALPHA est ignoré. Il est conseillé d'utiliser des tableaux Texte. La commande _o_TABLEAU ALPHA est conservée pour des raisons de compatibilité uniquement.
Cette ligne de code crée (déclare) un tableau d'entiers de 10 éléments :
TABLEAU ENTIER(aiUnTableau;10)
Ensuite, cette ligne de code redimensionne le même tableau à 20 éléments :
TABLEAU ENTIER(aiUnTableau;20)
Enfin, cette ligne de code redimensionne le même tableau à 0 élément :
TABLEAU ENTIER(aiUnTableau;0)
Vous référencez les éléments d'un tableau en utilisant des accolades ({…} ). Un nombre entre accolades donne accès à l'adresse d'un élément particulier. Ce nombre est appelé numéro de l'élément. L'exemple ci-dessous place cinq noms dans le tableau nommé atNoms et les affiche ensuite dans une fenêtre d'alerte :
TABLEAU TEXTE(atNoms;5)
atNoms{1}:="Richard"
atNoms{2}:="Sarah"
atNoms{3}:="Pierre"
atNoms{4}:="Martine"
atNoms{5}:="Jean"
Boucle($vlElem;1;5)
ALERTE("L'élément #"+Chaine($vlElem)+" est égal à: "+atNoms{$vlElem})
Fin de boucle
Notez la syntaxe atNoms{$vlElem}. Au lieu de spécifier un nombre littéral comme atNoms{3}, vous pouvez utiliser une variable numérique indiquant à quel élément d'un tableau vous accédez.
Si vous utilisez les itérations permises par les structures répétitives (Boucle...Fin de boucle, Repeter...Jusque ou Tant que...Fin tant que), vous pouvez accéder à tout ou partie des éléments d'un tableau avec très peu de code.
Il existe d'autres commandes 4D qui permettent de créer ou de manipuler des tableaux. En particulier :
_o_TABLEAU ALPHA
Présentation des tableaux
TABLEAU BLOB
TABLEAU BOOLEEN
TABLEAU DATE
TABLEAU ENTIER
TABLEAU ENTIER LONG
TABLEAU HEURE
TABLEAU IMAGE
TABLEAU OBJET
TABLEAU POINTEUR
TABLEAU REEL
TABLEAU TEXTE
Tableaux à deux dimensions
Produit : 4D
Thème : Tableaux
Nom intl. : Creating Arrays
4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)