4D v16.3Arrays erstellen |
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4D v16.3
Arrays erstellen
Arrays erstellen
Sie erstellen ein Array mit einem Befehl, der ein Array deklariert. Es gibt folgende Arten von Array-Befehlen:
Jeder dieser Befehle kann ein- oder zweidimensionale Arrays erstellen oder in der Größe anpassen. Weitere Informationen zu zweidimensionalen Arrays finden Sie im Abschnitt Zweidimensionale Arrays. (*) Es gibt keinen Unterschied zwischen Arrays vom Typ Text und String. Der Parameter strLen im Befehl _o_ARRAY STRING wird ignoriert. Wir empfehlen, Arrays vom Typ Text zu verwenden. Der Befehl _o_ARRAY STRING wird nur zur Wahrung der Kompatibilität beibeihalten. Anlegen eines Array vom Typ Ganzzahl mit 10 Elementen: ARRAY INTEGER(aiAnArray;10) Anpassen dieses Array auf 20 Elemente: ARRAY INTEGER(aiAnArray;20) Anpassen dieses Array auf keine Elemente: ARRAY INTEGER(aiAnArray;0) Um auf die Elemente zuzugreifen, schreiben Sie den Tabellennamen, gefolgt vom Indexwert in geschweiften Klammern ({…}). Dieser Wert heißt Elementnummer. Folgender Code fügt fünf Namen in das Array mit Namen atNames ein und zeigt sie dann in Fenstern mit Meldungen an: ARRAY TEXT(atNames;5) Sie können das Element auch über eine Variable vom Typ numerisch ansprechen, z.B. atNames{$vlElem}. Auch andere 4D Befehle können Arrays erstellen und damit arbeiten:
Siehe auch
_o_ARRAY STRING
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |
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