4D v16.3Criando arrays |
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4D v16.3
Criando arrays
Criando arrays
Cria-se um array com um dos comandos de declaração de array descritos neste capítulo. Esta é a lista de comandos de declaração de arrays:
ARRAY OBJECTObjetos de linguagem ARRAY BLOBBLOBs ARRAY TIMEHoras[#/table] Cada comando de declaração de arrays pode criar ou redimensionar arrays de uma ou duas dimensões. para mais informação sobre arrays de duas dimensões, consulte a seção Arrays de duas dimensões. (*) Não há diferença entre os arrays de tipo e os arrays Alfa. O parâmetro longCadeia do comando _o_ARRAY STRING se ignora. Se recomenda utilizar arrays Texto. O comando _o_ARRAY STRING se conserva por motivos de compatibilidade unicamente. A linha de código a seguir cria (declara) um array inteiro de 10 elementos: ARRAY INTEGER(aiUmArray;10) Logo, o código a seguir redimensiona o mesmo array a 20 elementos: ARRAY INTEGER(aiUmArray;20) ARRAY INTEGER(aiUmArray;0) Os elementos em um array se referenciam utilizando chaves ({…}). Utiliza-se um número dentro das chaves para referir-se a um elemento em particular; esse número é chamado de número do elemento. As linhas seguintes colocam cinco nomes em um array chamado atNomes e então os mostra em janelas de alerta: ARRAY TEXT(atNomes;5) Note a sintaxe atNomes{$vlElem}. Em vez de especificar um número literal como atNomes{3}, pode-se utilizar uma variável numérica para indicar que elemento de um array está se direcionando. Usando as iterações das estruturas de loop (For...End for, Repeat...Until ou While...End while), pedaços compactos de códigos podem direcionar todos ou parte dos elementos em um array. Existem outros comandos 4D que podem criar e trabalhar com arrays. Mais particularmente:
Ver também
_o_ARRAY STRING
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
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