4D v16.3

BLOB to real

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BLOB to real

BLOB to real 


 

BLOB to real ( BLOB ; formatoReal {; offset} ) -> Resultado 
Parámetro Tipo   Descripción
BLOB  BLOB in BLOB del cual obtener el valor de tipo Real
formatoReal  Entero largo in 0 Formato real nativo 1 Formato real extendido 2 Formato real doble Macintosh 3 Formato real doble Windows
offset  Variable in Offset en el BLOB (expresado en bytes)
in Nuevo offset después de la lectura
Resultado  Real in Valor real

El comando BLOB to real devuelve un valor de tipo Real leído del BLOB blob.

El parámetro formatoReal fija el formato interno y el orden de bytes del valor de tipo Real a leer. Se pasa una de las siguientes constantes predefinidas de 4D:

Constante Tipo Valor
Native real format Entero largo 0
Extended real format Entero largo 1
Macintosh double real format Entero largo 2
PC double real format Entero largo 3

Nota sobre la independencia de plataforma: si intercambia BLOBs entre las plataformas Macintosh y PC, es su decisión administrar los temas de byte swapping cuando utilice este comando.

Si especifica la variable del parámetro opcional offset, el valor real es leído desde el offset (a partir de cero) del BLOB. Si no especifica la variable del parámetro opcional offset, se leen los primeros 8 o 10 bytes del BLOB.

Nota: debe pasar un valor de offset entre 0 (cero) y el tamaño del BLOB menos 8 o 10. Si no lo hace, se genera un error -111.

Después de llamar el comando, la variable se incrementa en el número de bytes leído. Por lo tanto, puede reutilizar la misma variable con otro comando de lectura de BLOB para leer otro valor.

Ejemplo  

El siguiente ejemplo lee 20 valores reales de un BLOB, a partir del offset 0x200:

 $vlOffset:=0x200
 For($viLoop;0;19)
    $vrValor:=BLOB to real(vxSomeBlob;PC byte ordering;$vlOffset)
  ` Hacer algo con $vrValor
 End for



Ver también 

BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to text
INTEGER TO BLOB
LONGINT TO BLOB
REAL TO BLOB
TEXT TO BLOB

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: BLOB
Número 553

This command can be run in preemptive processes

 
HISTORIA 

Creado por: 4D v6

 
PALABRAS CLAVES 

Real, Byteswapping

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)