4D v16.3BLOB TO VARIABLE |
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4D v16.3
BLOB TO VARIABLE
BLOB TO VARIABLE
El comando BLOB TO VARIABLE reescribe la variable variable con los datos almacenados en el BLOB blob en el offset de bytes (a partir de cero) especificado por offset. Los datos en el BLOB deben ser compatibles con la variable de destino. Generalmente, usted utilizará los BLOBs que usted ha llenado previamente utilizando el comando VARIABLE TO BLOB. Si no especifica el parámetro opcional offset, los datos de la variable se leen desde el inicio del BLOB. Si usted está trabajando con un BLOB que contiene muchas variables, debe pasar el parámetro offset y, adicionalmente, debe pasar una variable numérica. Antes de llamar el comando, defina esta variable numérica en el offset correspondiente. Después de llamar el comando, la misma variable númerica devuelve el offset de la siguiente variable almacenada en el BLOB. Nota: BLOB TO VARIABLE soporta las variables objeto de tipo C_OBJECT. Para mayor información, consulte el comando VARIABLE TO BLOB. Después de llamar el comando, si la variable ha sido reescrita con éxito, la variable OK toma el valor 1. Si la operación no se pudo realizar, la variable OK toma el valor 0; por ejemplo, si no hay suficiente memoria. Nota sobre la independencia de plataforma: BLOB TO VARIABLE y VARIABLE TO BLOB utilizan un formato interno de 4D para administrar las variables almacenadas en los BLOBs. La ventaja es que usted no tiene que preocuparse por la conversión de bytes (byte swapping) entre plataformas mientras utiliza estos dos comandos. En otras palabras, un BLOB creado en Windows utilizando cualquiera de estos dos comandos puede ser reutilizado en Macintosh y viceversa.Vea los ejemplos para el comando VARIABLE TO BLOB. La variable OK toma el valor 1 si la variable ha sido reescrita correctamente, de lo contrario toma el valor 0.
Ver también
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PROPIEDADES
Producto: 4D HISTORIA
Creado por: 4D v6 PALABRAS CLAVES Variable, Byteswapping ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |
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