4D v16.3BLOB to real |
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4D v16.3
BLOB to real
BLOB to real
La fonction BLOB to real retourne une valeur de type Réel lue dans le BLOB blob. Le paramètre formatRéel fixe le format interne et l'ordre des octets ("byte ordering") de la valeur de type Réel à lire. Vous passez une des constantes fournies par 4D :
Note sur l'indépendance de plate-forme : Si vous échangez des BLOBs entre les plates-formes Macintosh et PC, il vous incombe de traiter les conversions d'octets ("byte swapping") lorsque vous utilisez cette fonction. Si vous ne passez pas de variable dans le paramètre optionnel offset, les 8 ou 10 premiers octets de BLOB sont lus. Si vous passez une variable dans le paramètre optionnel offset, la valeur réelle est lue depuis l'offset exprimé en octets (à partir de zéro) du BLOB. Note : Vous devez passer un offset compris entre 0 (zéro) et la taille du BLOB moins 8 ou 10. Sinon, une erreur -111 est générée. Après l'exécution de la commande, la variable offset est incrémentée du nombre d'octets qui a été lu. Vous pouvez donc réutiliser la même variable avec une autre commande de lecture de BLOBs pour lire une autre valeur placée juste après celle que vous venez de lire. L'exemple suivant lit 20 valeurs réelles dans un BLOB à partir de l'offset 0x200 : $vlOffset:=0x200
Voir aussi
BLOB to integer
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : 4D v6 MOTS-CLÉS Real, Byteswapping UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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