4D v16.3

LONGINT TO BLOB

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4D v16.3
LONGINT TO BLOB

LONGINT TO BLOB 


 

LONGINT TO BLOB ( enteroLargo ; BLOB ; byteOrden {; offset | *} )  
Parámetro Tipo   Descripción
enteroLargo  Entero largo in Valor de tipo Entero largo a escribir en el BLOB
BLOB  BLOB in BLOB a recibir el valor Entero largo
byteOrden  Entero largo in 0 Orden de bytes nativo 1 Orden de bytes Macintosh 2 Orden de bytes PC
offset | *  Variable, Operador in Offset en el BLOB (expresado en bytes) o * para añadir el valor
in Nuevo offset después de la escritura si se omite *

El comando LONGINT TO BLOB escribe el valor de tipo Entero largo (4 bytes) enteroLargo en el BLOB blob.

El parámetro byteOrder fija el orden de los bytes ("byte ordering") del valor Entero largo (4 bytes) a escribir. Se pasa una de las siguientes constantes predefinidas de 4D:

Constante Tipo Valor
Native byte ordering Entero largo 0
Macintosh byte ordering Entero largo 1
PC byte ordering Entero largo 2

Nota sobre la independencia de plataforma: si intercambia BLOBs entre las plataformas Macintosh y PC, es su decisión administrar los temas de byte swapping cuando utilice este comando.

Si especifica el parámetro opcional *, el valor entero largo (4 bytes) se añade al BLOB y el tamaño del BLOB se extiende en consecuencia. Utilizando el parámetro opcional *, puede almacenar secuencialmente cualquier número de valores de tipo Entero, Entero largo, Real o Texto (ver otros comandos de BLOB) en un BLOB, siempre y cuando haya memoria disponible.

Si no especifica el parámetro opcional * ni la variable del parámetro offset, el valor entero largo (4 bytes) se almacena al inicio del BLOB, reemplazando su contenido anterior; el tamaño del BLOB se ajusta en consecuencia.

Si pasa una variable en el parámetro offset, el valor entero largo (4 byte) se escribe a partir del offset (comenzando desde cero) en el BLOB. Sin importar donde escriba el valor entero largo (4 bytes), el tamaño del BLOB se incrementa de acuerdo a la ubicación que pase (más hasta 4 bytes, si es necesario). Los bytes redefinidos, diferentes de los que está escribiendo, se inicializan en cero.

Después de llamar el comando, se devuelve la variable del parámetro offset, incrementada en el número de bytes que hayan sido escritos. Por lo tanto, puede reutilizar esa misma variable con otro comando de escritura de BLOB para escribir otro valor.

Después de la ejecución de este código:

 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;Native byte ordering)
  • El tamaño de vxBlob es 4 bytes
  • En PowerPC vxBLOB{0}=$01, vxBLOB{1}=$02, vxBLOB{2}=$03, vxBLOB{3}=$04
  • En Intel:PC vxBLOB{0}=$04, vxBLOB{1}=$03, vxBLOB{2}=$02, vxBLOB{3}=$01

Después de la ejecución de este código:

 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;Macintosh byte ordering)
  • El tamaño de vxBlobes 4 bytes
  • En todas las plataformas vxBLOB{0}=$01, vxBLOB{1}=$02, vxBLOB{2}=$03, vxBLOB{3}=$04

Después de la ejecución de este código:

 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;PC byte ordering)
  • El tamaño de vxBlob es 4 bytes
  • En todas las plataformas vxBLOB{0}=$04, vxBLOB{1}=$03, vxBLOB{2}=$02, vxBLOB{3}=$01

Después de la ejecución de este código:

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;PC byte ordering;*)
  • El tamaño de vxBlob es 104 bytes
  • En todas las plataformas vxBLOB{100}=$04, vxBLOB{101}=$03, vxBLOB{102}=$02, vxBLOB{103}=$01
  • Los otros bytes del BLOB no cambian

Después de la ejecución de este código:

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 vlOffset:=50
 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;Macintosh byte ordering;vlOffset)
  • El tamaño de vxBlob es 100 bytes
  • En todas las plataformas vxBLOB{50}=$01, vxBLOB{51}=$02, vxBLOB{52}=$03, vxBLOB{53}=$04
  • Los otros bytes del BLOB no cambian
  • La variable vlOffset se ha incrementado en 4 (y ahora es igual a 54)



Ver también 

BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to real
BLOB to text
INTEGER TO BLOB
REAL TO BLOB
TEXT TO BLOB

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: BLOB
Número 550

This command can be run in preemptive processes

 
HISTORIA 

Creado por: 4D v6

 
PALABRAS CLAVES 

Longint

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)