4D v16.3BLOB to real |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
BLOB to real
BLOB to real
BLOB to real コマンドは、blob BLOBから実数値を読み込み、その値を返します。 realFormat引数は、読み込む実数値の内部フォーマットとバイトオーダーを指定します。4Dが提供する以下の定義済み定数のうち、いずれかを渡します:
プラットフォーム独立性に関する注意 MacintoshとPCプラットフォーム間でBLOBを交換する場合、このコマンドを使用する際の実数フォーマットとバイトスワップの管理は開発者に任されています。 Note: 0からBLOBサイズ-8または-10の範囲のオフセット値(バイト単位)を渡す必要があります。この範囲の値を渡さないと、エラー-111が生成されます。 呼び出し後、offset変数は、読み込まれたバイト数分だけインクリメントされます。したがって、同じoffset変数を別のBLOB読み込みコマンドにも使用し、別の値をBLOBから読みだすことができます。 以下の例ではBLOBから、オフセット0x200から開始して実数値を20個読み込んでいます: $vlOffset:=0x200
参照
BLOB to integer
|
プロパティ
プロダクト: 4D 履歴
初出: 4D v6 タグ Real, Byteswapping ARTICLE USAGE
ランゲージリファレンス ( 4D v16) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||