4D v16.3

ACCEPT

Home

 
4D v16.3
ACCEPT

ACCEPT 


 

ACCEPT  
Dieser Befehl benötigt keine Parameter

Der Befehl ACCEPT wird in Formular- bzw. Objektmethoden (oder in Unterroutinen) verwendet, um:

ACCEPT führt die gleiche Aktion wie bei Drücken der Eingabetaste aus. Wurde das Formular angenommen, hat die Systemvariable OK den Wert 1.
ACCEPT wird im allgemeinen nach Aufrufen eines Menübefehls ausgeführt bzw. in der Objektmethode einer Schaltfläche “Keine Aktion”.

ACCEPT wird oft auch für die Funktion Open window als optionale Schließbox eingesetzt. Gibt es in einem Fenster eine Control-Menübox, können Sie per Doppelklick auf die Control-Menübox oder durch Auswahl des Menübefehls Schließen, ACCEPT oder CANCEL in der auszuführenden Methode aufrufen.

ACCEPT kann nicht gestapelt werden. Sollen als Antwort auf ein Ereignis zwei Befehle ACCEPT in einer Spalte innerhalb einer Methode ausgeführt werden, hat es dieselbe Wirkung wie das Ausführen eines Befehls.



Siehe auch 

CANCEL

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Eingabe
Nummer: 269

Dieser Befehl ändert die Systemvariable OK

 
GESCHICHTE 

Erstellt: < 4D v6

 
ARTIKELVERWENDUNG

4D Programmiersprache ( 4D v16)
4D Programmiersprache ( 4D v16.1)
4D Programmiersprache ( 4D v16.2)
4D Programmiersprache ( 4D v16.3)