4D v16.3DIALOG |
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4D v16.3
DIALOG
DIALOG
Der Befehl DIALOG zeigt am Bildschirm das Formular Formularname der Tabelle Tabellenname an. Es handelt sich nicht um die Eingabe eines Datensatzes, sondern um einen Dialog, d. h. eine Benutzerschnittstelle ohne Rollbalken, die aus mehreren Seiten bestehen kann. Oft wird das Formular in einem modalen Fenster angezeigt, das mit dem Befehl Open window erstellt wurde. Hier ein typisches Beispiel für einen Dialog: Verwenden Sie DIALOG anstatt ALERT, CONFIRM oder Request, wenn die anzuzeigende Information für diese Befehle zu umfangreich ist Hinweis: In konvertierten Datenbanken lässt sich die Dateneingabe in Felder von Dialogboxen unterbinden, d.h. die Dateneingabe ist auf Variablen beschränkt. Diese Option stellen Sie in den Einstellungen der Datenbank auf der Seite Kompatibilität ein. Diese Einschränkung entspricht der Arbeitsweise früherer 4D Versionen. DIALOG verwendet im Gegensatz zu ADD RECORD oder MODIFY RECORD nicht das aktuelle Eingabeformular. Sie müssen in Formularname festlegen, welches Formular (Projekt- oder Tabellenformular) verwendet werden soll. Gibt es keine Schaltflächen im Formular, setzt 4D keine Standardschaltflächen ein. In diesem Fall können Sie das Formular nur über die Escape-Taste verlassen. Übergeben Sie den optionalen Parameter *, wird Formularname geladen und im zuletzt geöffneten Fenster des aktuellen Prozesses angezeigt. Der Befehl beendet seine Ausführung und lässt das aktive Formular auf dem Bildschirm. Dieses Formular reagiert dann normal auf Benutzeraktionen und wird über eine Standardaktion geschlossen oder, wenn der mit dem Formular verbundene 4D Code (Objekt- oder Formularmethode) den Befehl CANCEL oder ACCEPT aufruft. Endet der aktuelle Prozess, werden die auf diese Weise erstellten Formulare automatisch so geschlossen, als ob CANCEL aufgerufen worden wäre. Dieser Öffnen-Modus ist besonders hilfreich zum Anzeigen eines Palettenfensters mit einem Dokument und es ist kein weiterer Prozess erforderlich. Hinweise:
Folgendes Beispiel zeigt die Verwendung von DIALOG, um Suchkriterien festzulegen. Auf dem Bildschirm wird ein eigenes Formular mit den Variablen vName und vState angezeigt, in das der Benutzer die Suchkriterien eingeben kann. Open window(10;40;370;220) ` Öffne modales Fenster Dieses Beispiel erstellt eine Werkzeugpalette `Zeige Werkzeugpalette Bestätigen des Dialogs nach Aufrufen von DIALOG setzt die Systemvariable OK auf 1, Abbrechen setzt sie auf 0.
Siehe auch
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D GESCHICHTE
Geändert: 4D v11 SQL ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |
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