4D v16.3

ACCEPT

ホーム

 
4D v16.3
ACCEPT

ACCEPT 


 

ACCEPT  
このコマンドは引数を必要としません

説明   

ACCEPT コマンドは以下の目的で、フォームメソッドまたはオブジェクトメソッド(またはサブルーチン)で使用されます:

ACCEPT はユーザがEnterキーを押したのと同じ動作をします。フォームが受け入れられると、OKシステム変数に1が設定されます。

ACCEPT は一般的にメニューコマンド選択結果として実行されます。またACCEPT は"アクションなし"ボタンのオブジェクトメソッドで使用されます。

またOpen window コマンドのオプションのクローズボックスメソッドでもしばしば使用されます。ウィンドウ上にコントロールメニューボックスがあれば、コントロールメニューボックスをクリックまたは閉じるメニューコマンドが選択されたときに実行されるメソッド中でACCEPT または CANCEL を呼び出すことができます。

ACCEPT を実行待ちのキューに追加することはできません。イベントへのレスポンスとしてメソッド中で2つのACCEPT コマンドを実行しても、1回実行したのと同じ効果しかありません。



参照 

CANCEL

 
プロパティ 

プロダクト: 4D
テーマ: データ入力
番号: 269

このコマンドはOKシステム変数を更新します

 
履歴 

初出: < 4D v6

 
ARTICLE USAGE

ランゲージリファレンス ( 4D v16)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.1)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.2)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.3)