4D v16.3

ACCEPT

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ACCEPT

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ACCEPT  
Este comando no requiere parámetros

El comando ACCEPT se utiliza en métodos de objeto o de formulario (o en subrutinas) para:

ACCEPT efectúa la misma acción que si un usuario hubiera presionado la tecla Intro. Después de que el formulario es aceptado, la variable sistema OK toma el valor 1.

ACCEPT se ejecuta con frecuencia como resultado de la selección de un comando de menú. ACCEPT es igualmente utilizado en el método de objeto de un botón “sin acción”.

Este comando también puede ser utilizado en el método de caja de cierre opcional de una ventana creada por el comando Open window. Si hay una caja de control de menú en una ventana, se puede llamar a ACCEPT o CANCEL, en el método a ejecutar, cuando se haga doble clic sobre la caja de control de menú o se seleccione el comando de menú Cerrar.

No es posible encadenar varios ACCEPT. La ejecución consecutiva de dos comandos ACCEPT en un método tendrá el mismo resultado que la ejecución de un solo comando.



Ver también 

CANCEL

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Entrada de datos
Número 269

Este comando modifica la variable sistema OK

 
HISTORIA 

Creado por: < 4D v6

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)