4D v16.3ACCEPT |
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4D v16.3
ACCEPT
ACCEPT
La commande ACCEPT doit être employée dans une méthode objet ou formulaire (ou une sous-routine) pour :
ACCEPT effectue la même action que lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée. Une fois que le formulaire a été validé, la variable système OK prend la valeur 1. ACCEPT est fréquemment exécutée à la suite de la sélection d'une commande de menu. ACCEPT est également souvent appelée dans la méthode objet d'un bouton auquel la propriété "Pas d'action" a été associée. Enfin, cette commande peut être placée dans la méthode de la case de fermeture (optionnelle) d'une fenêtre créée par la commande Open window. Si la fenêtre comporte une case de menu Système, ACCEPT et CANCEL peuvent être appelées dans la méthode à exécuter lorsque l'utilisateur double-clique sur la case du menu Système ou sélectionne la commande de menu Fermeture. Il n'est pas possible d'enchaîner plusieurs ACCEPT. En d'autres termes, l'exécution consécutive de deux commandes ACCEPT dans une méthode en réponse à un événement aura le même résultat que l'exécution d'une seule.
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
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