4D v16.3

ACCEPT

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4D v16.3
ACCEPT

ACCEPT 


 

ACCEPT  
Ne requiert pas de paramètre

La commande ACCEPT doit être employée dans une méthode objet ou formulaire (ou une sous-routine) pour :

ACCEPT effectue la même action que lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée. Une fois que le formulaire a été validé, la variable système OK prend la valeur 1.

ACCEPT est fréquemment exécutée à la suite de la sélection d'une commande de menu. ACCEPT est également souvent appelée dans la méthode objet d'un bouton auquel la propriété "Pas d'action" a été associée.

Enfin, cette commande peut être placée dans la méthode de la case de fermeture (optionnelle) d'une fenêtre créée par la commande Open window. Si la fenêtre comporte une case de menu Système, ACCEPT et CANCEL peuvent être appelées dans la méthode à exécuter lorsque l'utilisateur double-clique sur la case du menu Système ou sélectionne la commande de menu Fermeture.

Il n'est pas possible d'enchaîner plusieurs ACCEPT. En d'autres termes, l'exécution consécutive de deux commandes ACCEPT dans une méthode en réponse à un événement aura le même résultat que l'exécution d'une seule.



Voir aussi  

CANCEL

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Saisie
Numéro : 269

Cette commande modifie la variable système OK

 
HISTORIQUE 

Créé : < 4D v6

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)