4D v16SVG_Define_pattern |
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4D v16
SVG_Define_pattern
SVG_Define_pattern
SVG_Define_patternコマンドは、parentSVGObject で指定したSVGコンテナー中に新しいカスタムパターンを設定し、その参照を返します。parentSVGObject がSVGドキュメントではなく、またSVGドキュメントに属していない場合、エラーが生成されます。 patternID を使用してパターンの名前を指定します。この名前はパターンとオブジェクトを関連付けるために使用されます。同じ名前の要素が既に存在する場合、エラーが生成されます。 オプションの width, height, x, y, unit そして viewBox 引数を使用してパターンの四角 (パターンタイルの配置方法と間隔) を定義します。 カラー式が必要なとき、値として "url(#id)" 文字列を渡すことで、パターンは塗りつぶしや線のペイントとして割り当てられます。 楕円を塗りつぶすためにパターンを設定する: // パターンの定義 パターンを設定し、楕円の塗りつぶしと外枠に使用する: // パターンの定義
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プロパティ
プロダクト: 4D
履歴
初出: 4D v12 ARTICLE USAGE
SVGコンポーネント ( 4D v16) |
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