4D v16SVG_Define_linear_gradient |
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4D v16
SVG_Define_linear_gradient
SVG_Define_linear_gradient
La commande SVG_Define_linear_gradient définit un nouveau dégradé linéaire dans le conteneur SVG désigné par objetSVGParent et retourne sa référence. Si objetSVGParent n’est pas un document SVG, une erreur est générée. Un dégradé consiste en une transition de couleur progressive continue au long d'un vecteur, d'une couleur à l'autre. Une fois définis, les dégradés sont appelés sur un élément graphique donné. Vous devez indiquer si l'élément doit être rempli ou liseré avec le dégradé. Le paramètre id spécifie le nom du dégradé. Si un élément de même nom existait, il est remplacé. Ce nom sera utilisé pour désigner le dégradé à chaque fois qu'une expression couleur sera attendue via la syntaxe "url(#ID)". Les paramètres couleurDébut et couleurFin spécifient les couleurs utilisées pour débuter et terminer le dégradé. Le paramètre optionnel rotation définit la position et le sens du vecteur de dégradé (cf. exemple). Le paramètre optionnel spreadMethod permet de définir le remplissage lorsque le dégradé commence ou se termine à l’intérieur des limites de l’objet objetSVGParent. Vous pouvez passer dans ce paramètre l’une des chaînes suivantes :
Si ce paramètre est omis, l’effet de la valeur "pad" est utilisé. Les paramètres optionnels x1, y1, x2 et y2 permettent de définir le vecteur du dégradé. Ce vecteur fournit des points de départ et d’arrivée utilisés par le moteur de rendu. Vous devez passer dans ces paramètres des pourcentages exprimés sous forme de ratios (0...1). A compter de 4D v14, vous pouvez utiliser les paramètres optionnels distanceCouleurDébut et distanceCouleurFin pour définir la valeur en pourcentage, respectivement, de la distance entre le point de départ de la couleur du dégradé et sa fin. Vous pouvez définir le pourcentage soit via un réel <1, soit via une valeur entre 0 et 100. Par exemple, les valeurs "0.1" et "10" seront toutes deux interprétées comme 10%. Passer une valeur négative est interprété comme 0% pour le paramètre distanceCouleurDébut et 100% pour le paramètre distanceCouleurFin. Si vous passez une valeur >100, elle est interprétée comme 100%. Dessiner 6 carrés pleins utilisant chacun un serveur de peinture de dégradé linéaire en variant la rotation et le sens du vecteur de dégradé $svg:=SVG_New Cet exemple utilise les paramètres distanceCouleurDébut et distanceCouleurFin (ajoutés dans 4D v14): $Dom_node:=SVG_Define_linear_gradient($Dom_svg;"clicked";"black:50";"black:20";-90;"reflect";0;80) La définition suivante est ajoutée : <linearGradient id="clicked spreadMethod="reflect x1="0" x2="0" y1="1" y2="0"> <stop offset="0%" stop-color="black" stop-opacity="0.5"/> <stop offset="80%" stop-color="black" stop-opacity="0.2"/> </linearGradient> Cet exemple illustre l'effet des paramètres distanceCouleurDébut et distanceCouleurFin : $svg:=SVG_New
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Créé : Composant 4D SVG v11.3 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D SVG ( 4D v16) |
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