4D v16.3

Introducción a las imágenes

Inicio

 
4D v16.3
Introducción a las imágenes

Introducción a las imágenes  


 

4D integra una gestión nativa de los formatos de imagen. Esto significa que las imágenes se mostrarán y almacenarán en su formato original, sin interpretación en 4D. Las características específicas de los diferentes formatos (sombras, áreas transparentes, etc.) se conservan al copiar y pegar y se mostrarán sin alteración. Este soporte nativo es válido para todas las imágenes almacenadas en 4D: librería de imágenes, imágenes pegadas en formularios en entorno Diseño, imágenes pegadas en campos o variables en modo Aplicación, etc.

4D utiliza APIs nativos para codificar y decodificar imágenes (campos y variables) bajo Windows y Mac OS.
Estas implementaciones ofrecen acceso a varios formatos nativos, incluyendo el formato RAW, actualmente utilizado en cámaras digitales. 

  • Bajo Windows, 4D utiliza WIC (Windows Imaging Component). WIC soporta nativamente los siguientes formatos: BMP, PNG, ICO (decodificación únicamente), JPEG, GIF, TIFF y WDP (Microsoft Windows Digital Photo).
    Es posible utilizar formatos adicionales tales como JPEG-2000 instalando codecs WIC de terceros.
  • Bajo Mac OS, 4D utiliza ImageIO. Todos los codecs ImageIO disponibles son por lo tanto soportados nativamente para codificación (lectura) como también para decodificación (escritura):
    DecodificaciónCodificación
    public.jpegpublic.jpeg
    com.compuserve.gifcom.compuserve.gif
    public.pngpublic.png
    public.jpeg-2000public.jpeg-2000
    com.nikon.raw-imagepublic.tiff
    com.pentax.raw-imagecom.adobe.photoshop.image
    com.sony.arw-raw-imagecom.adobe.pdf
    com.adobe.raw-imagecom.microsoft.bmp
    public.tiff com.canon.crw-raw-imagecom.truevision.tga-image
    com.canon.cr2-raw-imagecom.sgi.sgi-image
    com.canon.tif-raw-imagecom.apple.pict (obsoleto)
    com.sony.raw.imagecom.ilm.openexr-image
    com.olympus.raw-image
    com.konicaminolta.raw-image   
    com.panasonic.raw-image    
    com.fuji.raw-image   
    com.adobe.photoshop-image   
    com.adobe.illustrator.ai-image   
    com.adobe.pdf    
    com.microsoft.ico   
    com.microsoft.bmp   
    com.truevision.tga-image   
    com.sgi.sgi-image    
    com.apple.quicktime-image (obsoleto)   
    com.apple.icns   
    com.apple.pict (obsoleto)   
    com.apple.macpaint-image    
    com.kodak.flashpix-image   
    public.xbitmap-image   
    com.ilm.openexr-image   
    public.radiance    

Tanto en Windows como en Mac OS, los formatos soportados varían en función del sistema operativo y de los codecs personalizados instalados en las máquinas. Para conocer los codecs disponibles, debe utilizar el comando PICTURE CODEC LIST

Nota: WIC e ImageIO permiten el uso de metadatos en las imágenes. Dos comandos, SET PICTURE METADATA y GET PICTURE METADATA, le permiten beneficiarse de metadatos en sus desarrollos.

Los formatos de imágenes reconocidos por 4D son devueltos por el comando PICTURE CODEC LIST como identificadores de codecs de imágenes. Estos identificadores pueden ser:

  • una extensión (por ejemplo ".gif")
  • un tipo Mime (por ejemplo "image/jpeg")
La forma utilizada para cada formato depende del modo de declaración del codec a nivel del sistema operativo.
La mayoría de los comandos de gestión de imágenes de 4D pueden recibir un identificador de codec como parámetro. Por lo tanto es imperativo utilizar el identificador sistema devuelto por el comando PICTURE CODEC LIST.

Un icono específico se muestra para las imágenes guardadas en un formato que no está disponible en la máquina. La extensión del formato de falta se muestra en la parte inferior del icono:

El icono se utiliza de forma automática siempre que la imagen sea para mostrar:

Este icono indica que la imagen no se puede mostrar o manipular de forma local, pero puede guardar sin alteración para que se pueda mostrar en otras máquinas. Este es el caso, por ejemplo, para las imágenes PDF en Windows, o para las imágenes basadas ​​en PICT mostradas un 4D Server 64 bits bajo OS X.

Por defecto, los codecs de imagen relacionados con QuickTime ya no son soportados en 4D a partir de la v14.

Por razones de compatibilidad, puede reactivar QuickTime en su aplicación por medio de la opción QuickTime support del comando SET DATABASE PARAMETER. Sin embargo, ya no recomendamos utilizar codecs QuickTime.

Nota: la opción de reactivación de QuickTime se ignora en las versiones 64 bits de 4D Developer Edition (sin soporte QuickTime).

4D permite recuperar las coordenadas locales de un clic en un campo o una variable imagen, incluso si se ha aplicado un desplazamiento o un zoom a la imagen. Este mecanismo, similar al de una imagen map, puede ser utilizado, por ejemplo, para manejar barras de botones desplazables o la interfaz de software de cartografía.

Las coordenadas del clic se devuelven en MouseX y MouseY Variables sistema. Las coordenadas son expresadas en píxeles con respecto a la esquina superior izquierda de la imagen (0,0). Si el ratón está fuera del sistema de coordenadas de la imagen, el valor -1 se devuelve en MouseX y MouseY

Debe obtener el valor de estas variables como parte de un evento de formulario On Clicked, On Double Clicked, On Mouse up, On Mouse Enter, o On Mouse Move.

4D le permite efectuar operaciones sobre imágenes 4D, tales como concatenación, superposición, etc. Este punto se trata en la sección Operadores de imágenes.



Ver también 

Operadores de imágenes
SVG EXPORT TO PICTURE
Variables sistema

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Imágenes

 
HISTORIA 

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)