4D v16.3

BLOB TO PICTURE

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4D v16.3
BLOB TO PICTURE

BLOB TO PICTURE 


 

BLOB TO PICTURE ( blobImag ; imagen {; codec} ) 
Parámetro Tipo   Descripción
blobImag  BLOB in BLOB contiene una imagen
imagen  Imagen in Campo o variable imagen 4D
codec  Cadena in Identificador de codec de imagen

El comando BLOB TO PICTURE inserta una imagen almacenada en un BLOB en un campo o variable imagen 4D, sin importar su formato original.

Este comando es similar al comando READ PICTURE FILE, simplemente se aplica a un BLOB en lugar de a un archivo. Esto permite mostrar imágenes almacenadas en formato nativo en los BLOBs. Puede cargar una imagen en un BLOB utilizando, por ejemplo, el comando DOCUMENT TO BLOB o PICTURE TO BLOB.

En el parámetro blobImag se pasa el campo o imagen BLOB que contiene la imagen. La imagen puede estar en cualquier formato soportado nativamente por 4D. Puede obtener la lista de formatos disponibles utilizando el comando PICTURE CODEC LIST. Si pasa el parámetro opcional codec, 4D utilizará el valor en este parámetro para decodificar el BLOB (ver el funcionamiento específico del comando con este tercer parámetro a continuación).

Pase en el parámetro imagen la variable o el campo 4D de tipo imagen el cual debe mostrar la imagen.

Nota: el formato interno de la imagen se conserva dentro de la variable o campo 4D.

Después de la ejecución del comando, imagen contiene la imagen a mostrar en 4D.

El parámetro opcional codec le permite especificar el codec a utilizar para la decodificación del BLOB.

Si pasa en codec un codec reconocido por 4D (devuelto por el comando PICTURE CODEC LIST ), se aplica al BLOB y la imagen se devuelve en el campo o variable imagen.

Si pasa en codec un codec no reconocido por 4D, un nuevo codec se registra dinámicamente con el identificador pasado en el parámetro. 4D devuelve una imagen que encapsula el BLOB y la variable OK toma el valor 1. En este caso, para recuperar el BLOB deberá utilizar el comando PICTURE TO BLOB con el mismo identificador personalizado. Este mecanismo en particular puede utilizarse para cumplir con dos necesidades específicas:

  • encapsulación de un BLOB (que no es una imagen) en una imagen,
  • carga de una imagen sin utilizar un codec.

La implementación de estos mecanismos permite, más específicamente, la creación de "arrays de BLOBs " vía arrays de imagen. Este técnica debe utilizarse con precaución porque como los arrays se cargan completamente en la memoria, trabajar con BLOBs de gran tamaño puede afectar el funcionamiento de la aplicación.

Nota: un BLOB creado por el comando VARIABLE TO BLOB se administra automáticamente; no es necesario pasar un codec para encapsularlo ya que el BLOB está "firmado". En este caso, para la operación contraria, deberá pasar ".4DVarBlog" como identificador de codec al comando PICTURE TO BLOB.

Si el comando se ejecuta correctamente, la variable sistema OK toma el valor 1. Si la conversión ha fallado (QuickTime no está instalado, el BLOB no contiene una imagen legible, parámetro codec reconocido pero no validado por el BLOB , etc.), OK toma el valor 0 y el campo o variable imagen 4D se devuelve vacío.



Ver también 

_o_PICTURE TYPE LIST
PICTURE CODEC LIST
PICTURE TO BLOB
READ PICTURE FILE

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Imágenes
Número 682

Este comando modifica la variable sistema OK

 
HISTORIA 

Modificado: 4D v11 SQL Release 2

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)