4D v16.3SET PICTURE TO LIBRARY |
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4D v16.3
SET PICTURE TO LIBRARY
SET PICTURE TO LIBRARY
El comando SET PICTURE TO LIBRARY crea una nueva imagen o reemplaza una imagen existente en la librería de imágenes. Antes de llamar el comando, usted pasa:
Si hay una imagen en la librería de imágenes con el mismo número de referencia, su contenido será reemplazado y la imagen se renombra con los valores pasados en imagen y nomImag. 4D Server: SET PICTURE TO LIBRARY no puede utilizarse dentro de un método ejecutado en el equipo servidor (procedimiento almacenado o trigger). Si llama SET PICTURE TO LIBRARY en un equipo servidor, no pasa nada, la llamada se ignora. Advertencia: los objetos de estructura (elementos de listas jerárquicas, líneas de menú, etc.) pueden referirse a una imagen de la librería de imágenes. Sea prudente cuando modifique por programación una imagen de la librería de imágenes. Nota: si pasa una imagen vacía en imagen o un valor negativo o nulo en refImag, el comando no hace nada. Sin importar el contenido actual de la librería de imágenes, el siguiente ejemplo añade una nueva imagen a la librería buscando primero un número de referencia de una imagen única:
PICTURE LIBRARY LIST($alRefImag;$asNomsImag) El siguiente ejemplo importa en la librería de imágenes las imágenes (almacenadas en un documento en disco) creadas por el tercer ejemplo del comando PICTURE LIBRARY LIST: SET CHANNEL(10;"") Si no hay suficiente memoria para añadir la imagen a la librería de imágenes, se genera un error -108. Note que los errores E/S también pueden ser generados (si por ejemplo el archivo de estructura está bloqueado). Puede interceptar estos errores con un método de gestión de errores.
Ver también
GET PICTURE FROM LIBRARY
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PROPIEDADES
Producto: 4D HISTORIA
Creado por: 4D v6 ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |
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