4D v16.3TRACE |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
TRACE
TRACE
El comando TRACE se utiliza para ejecutar paso a paso métodos durante el desarrollo de una base. El comando TRACE muestra el depurador de 4D en el proceso actual. La ventana del depurador aparece antes de la ejecución de la línea de código siguiente, y continúa para cada línea de código que se ejecuta. Igualmente puede llamar manualmente al depurador presionando Alt+Mayús+clic derecho (Windows) o Control+Opción+comando+clic (Macintosh) durante la ejecución del código. En bases de datos compiladas, el comando TRACE se ignora. 4D Server: si llama TRACE desde un método de proyecto ejecutado en el contexto de un Procedimiento almacenado, la ventana del depurador aparece en el equipo servidor. Consejo: no llame TRACE cuando utilice un formulario para el cual los eventos On Activate y On Deactivate hayan sido activados. Cada vez que la ventana del depurador aparezca, estos eventos serán invocados; esto creará un bucle infinito entre estos eventos y la ventana del depurador. Si termina en esta situación, utilice la combinación Mayús+clic en el botón Reanudar del depurador para salir de ahí. Cualquier llamada posterior a TRACE dentro del proceso será ignorada. El siguiente código espera que la variable proceso CREAR_LENG sea igual a “US” o “FR”. Si no es el caso, llama al método de proyecto DEBUG: ` ... El método de proyecto DEBUG se lista aquí: ` Método de proyecto DEBUG
Ver también
|
PROPIEDADES
Producto: 4D HISTORIA
Creado por: < 4D v6 ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||