4D v16.3Self |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
Self
Self
Este comando sólo se conserva por razones de compatibilidad. A partir de la versión 12 de 4D, se recomienda utilizar el comando OBJECT Get pointer. El comando Self devuelve un puntero hacia el objeto cuyo método de objeto se está ejecutando. Self se utiliza para referenciar una variable en su propio método de objeto. Devuelve un puntero válido sólo cuando se desde dentro de un método de objeto o desde un método de proyecto que se llama directa o indirectamente por un método de objeto. Si Self se llama fuera de contexto, devuelve un puntero Nil (->[]). Consejo: Self es muy útil cuando varios objetos en un formulario deben efectuar la misma acción, operada sobre ellos mismos. Nota: cuando se utiliza en el contexto de un list box, la función devuelve:
Ver el ejemplo del comando RESOLVE POINTER.
Ver también
|
PROPIEDADES
Producto: 4D
HISTORIA
Modificado: 4D v11 SQL ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||