4D v16.3Is a variable |
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4D v16.3
Is a variable
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| Is a variable ( puntero ) -> Resultado | ||||||||
| Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
| puntero | Puntero |
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Puntero a probar | |||||
| Resultado | Booleano |
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TRUE = Puntero apunta a una variable FALSE = Puntero no apunta a una variable | |||||
El comando Is a variable devuelve True si el puntero pasado en unPuntero referencia a una variable definida. Devuelve False en todos los otros casos (puntero hacia un campo o tabla, puntero Nil, etc.).
Si quiere conocer el nombre de la variable que está siendo apuntada o el número del campo, puede utilizar el comando RESOLVE POINTER.
Producto: 4D
Tema: Lenguaje
Número
294
Creado por: < 4D v6
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)
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