4D v16.3Nil |
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4D v16.3
Nil
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Nil ( puntero ) -> Resultado | ||||||||
Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
puntero | Puntero |
![]() |
Puntero a probar | |||||
Resultado | Booleano |
![]() |
TRUE = Puntero Nil (->[]) FALSE = Puntero válido hacia un objeto existente | |||||
El comando Nil devuelve True si el puntero que usted pasa en unPuntero es Nil (->[]). Devuelve False en todos los otros casos (puntero hacia un campo, tabla o variable).
Si quiere conocer el nombre de la variable apuntada o el número del campo, puede utilizar el comando RESOLVE POINTER.
Producto: 4D
Tema: Lenguaje
Número
315
Creado por: < 4D v6
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
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