4D v16.3

Self

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4D v16.3
Self

Self 


 

Self -> Résultat 
Paramètre Type   Description
Résultat  Pointeur in Pointeur vers l'objet du formulaire dont la méthode est en cours d'exécution (le cas échéant) Sinon Nil (->[]) si hors contexte

Cette commande est conservée pour des raisons de compatibilité uniquement. A compter de la version 12 de 4D, il est conseillé d'utiliser la commande OBJECT Get pointer.

Self retourne un pointeur vers l'objet du formulaire dont la méthode objet est en cours d'exécution.

La fonction Self est utilisée pour référencer une variable dans sa propre méthode objet. Elle retourne un pointeur valide si elle est appelée dans une méthode objet ou dans une méthode projet appelée directement ou indirectement par un méthode objet.

Si Self est appelée en-dehors de ce contexte, elle retourne un pointeur Nil(->[]).

Conseil : Self est très utile lorsque plusieurs objets d'un formulaire doivent effectuer la même action, opérée sur eux-mêmes.

Note : Lorsqu’elle est utilisée avec une list box, la fonction Self retourne un pointeur vers la list box ou la colonne de la list box en fonction du contexte. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Gestion programmée des objets de type List box.

Exemple  

Référez-vous à l'exemple de la commande RESOLVE POINTER.



Voir aussi  

OBJECT Get pointer
RESOLVE POINTER

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Langage
Numéro : 308

 
HISTORIQUE 

Modifié : 4D v11 SQL

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)