4D v16.3Self |
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4D v16.3
Self
Self
Este comando só é conservada por razões de compatibilidade. A partir da versão 12 de 4D, é recomendado utilizar o comando OBJECT Get pointer. O comando Self devolve um ponteiro até o objeto cujo método de objeto se está executando. Self se utiliza para referenciar uma variável em seu próprio método de objeto. Devolve um ponteiro válido só quando é chamada desde dentro de um método de objeto ou desde um método de projeto que se chama direta ou indiretamente por um método de objeto. Se Self é chamada fora de contexto, devolve um ponteiro Nil (->[]). Dica: Self é muito útil quando vários objetos em um formulário devem efetuar a mesma ação, operada sobre eles mesmos. Nota: quando se utiliza no contexto de um list box, a função devolve:
Ver o exemplo do comando RESOLVE POINTER.
Ver também
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
Modificado: 4D v11 SQL ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
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