4D v16.3STRING LIST TO ARRAY |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
STRING LIST TO ARRAY
STRING LIST TO ARRAY
La commande STRING LIST TO ARRAY remplit le tableau chaînes avec :
Si la ressource n'est pas trouvée, le tableau chaînes reste inchangé et la variable système OK prend la valeur 0 (zéro). Si vous passez un numéro de référence de fichier de ressources valide dans resFichier, la ressource est recherchée dans ce fichier uniquement. Si vous ne passez pas le paramètre resFichier, c'est la première occurrence de la ressource rencontrée dans la chaîne des fichiers de ressources qui sera retournée. Si vous ne pré-déclarez pas le tableau chaînes avant d'appeler STRING LIST TO ARRAY, la commande crée un tableau de type Texte. Si vous pré-déclarez le tableau, vous pouvez lui assigner le type Alpha ou Texte. Note : Chaque chaîne d'une ressource liste de chaînes peut contenir jusqu'à 255 caractères. Conseil : Lorsque vous utilisez des ressources listes de chaînes, limitez-vous à des ressources de 32 Ko maximum et quelques centaines de chaînes par ressource. La commande STRING LIST TO ARRAY est compatible avec l’architecture XLIFF de 4D v11 : la commande recherche dans un premier temps la valeur correspondant à resNum dans tous les fichiers XLIFF ouverts (si le paramètre resFichier est omis) et remplit le tableau chaînes avec les valeurs correspondantes. Dans ce cas, resNum désigne l’attribut id de l’élément group et le tableau chaînes contient toutes les chaînes de l’élément. Si la valeur n’est pas trouvée, la commande poursuit la recherche dans les fichiers de ressources ouverts. La variable système OK prend la valeur 1 si la ressource est trouvée, sinon elle prend la valeur 0 (zéro).
Voir aussi
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Modifié : 4D v11 SQL UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||