4D v16.3RESOURCE LIST |
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4D v16.3
RESOURCE LIST
RESOURCE LIST
La commande RESOURCE LIST remplit les tableaux resNums et resNoms avec les numéros et les noms des ressources dont vous avez passé le type dans resType. Important : Vous devez passez dans resType une chaîne de 4 caractères. Si vous passez un numéro de référence de fichier de ressources valide dans le paramètre optionnel resFichier, seules les ressources présentes dans ce fichier seront listées. Si vous ne passez pas le paramètre resFichier, toutes les ressources de tous les fichiers de ressources ouverts seront listées. Si vous ne pré-déclarez pas les tableaux resNums et resNoms avant d'appeler RESOURCE LIST, la commande créera par défaut le tableau resNums avec le type Entier long et resNoms avec le type Texte. Si vous pré-déclarez les tableaux, vous devez attribuer le type Entier long à resNums, mais pouvez attribuer le type Alpha ou Texte à resNoms. Après l'appel, vous pouvez tester le nombre de ressources qui ont été trouvées en appliquant la commande Size of array au tableau resNums ou resNoms. L'exemple suivant remplit les tableaux $alResNum et $atResNom avec les numéros et les noms des ressources de type Listes de chaînes présentes dans le fichier de structure de la base : If(Sous Windows) L'exemple suivant copie dans la bibliothèque d'images de la base les ressources image présentes dans tous les fichiers de ressources ouverts :
RESOURCE LIST("PICT";$alResNum;$atResNom)
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Créé : 4D v6 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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