4D v16.3RESOUDRE POINTEUR |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
RESOUDRE POINTEUR
RESOUDRE POINTEUR
RESOUDRE POINTEUR récupère l'information de l'objet référencé par pointeur et la retourne dans les paramètres nomVar, numTable et numChamp. Selon la nature de l'objet référencé par le pointeur, RESOUDRE POINTEUR retourne les valeurs suivantes :
Notes :
Dans un formulaire, vous créez un groupe de 100 variables saisissables qui s'appellent v1, v2... v100. Pour cela, vous procédez de la manière suivante :
FaireQuelqueChose(Self) ` FaireQuelqueChose est une méthode projet de la base
RESOUDRE POINTEUR($1;$vaNomVar;$vlNumTable;$vlNumChamp)
Pour des raisons de débogage, vous voulez vérifier si le deuxième paramètre ($2) d'une méthode est un pointeur vers une table. Le début de votre méthode peut être écrit ainsi : ` ... Reportez-vous à l'exemple de la commande PROPRIETES GLISSER DEPOSER. Voici un exemple de pointeur vers un tableau 2D : TABLEAU TEXTE(atCities;100;50)
Voir aussi
Champ
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : 4D v6 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||