4D v16.3Nil |
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4D v16.3
Nil
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Nil ( pointeur ) -> Résultat | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
pointeur | Pointeur |
![]() |
Pointeur à tester | |||||
Résultat | Booléen |
![]() |
VRAI = Pointeur Nil (->[]) FAUX = Pointeur valide vers un objet existant | |||||
Nil retourne Vrai si le pointeur que vous passez dans pointeur est Nil (->[]). Elle retourne Faux dans tous les autres cas (pointeur vers un champ, une table ou une variable).
Si vous souhaitez connaître le nom de la variable pointée ou le numéro du champ, vous pouvez utiliser la commande RESOLVE POINTER.
Produit : 4D
Thème : Langage
Numéro :
315
Créé : < 4D v6
4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)