4D v16.3Gerador de aplicativos |
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4D v16.3
Gerador de aplicativos
Gerador de aplicativos
A geração de aplicativos é realizada desde a janela do Gerador de aplicativos. Para exibir esta janela, selecione o comando Gerar aplicativo... no menu Desenho de 4D. A geração só pode ser efetuada uma vez que o banco tenha sido compilado. Se você selecionar este comando sem haver compilado o banco previamente, ou se o código compilado não corresponde ao código interpretado, aparecerá uma caixa de diálogo de advertência indicando que o banco deve ser (re)compilado.
O botão Gerar gera os aplicativos correspondentes a todos os objetivos selecionados. Ao clicar neste botão, 4D mostra uma barra de progressão indicando as diferentes fases em curso de execução. Os novos parâmetros, se são válidos, serão guardados no projeto de aplicativo (ver ). A parte superior da janela de geração do aplicativo permite definir o nome e a localização dos arquivos a serem gerados. Quando se conserva o nome padrão, o nome do aplicativo reflete qualquer modificação do nome do arquivo de estrutura do banco. Se você modificar o nome do aplicativo, o novo nome é utilizado por padrão para cada nova geração do banco atual. O nome introduzido não deve ter uma extensão. Além disso, não deve conter caracteres proibidos pelo sistema operacional (tais como “.?!” sob Windows, “:” sob Mac OS, etc.).. Cada parâmetro da janela é salvo como uma chave XML em um arquivo de projeto do aplicativo chamado “BuildApp.XML” e se localiza na sub-pasta BuildApp da pasta Preferências do banco. Os parâmetros padrões são utilizados na primeira vez em que se utiliza a caixa de diálogo. O conteúdo do arquivo de projeto é atualizado, se necessário, quando se clica no botão Gerar ou Aplicar.
A descrição destas chaves é detalhada em um manual separado chamado 4D XML Keys BuildApplication. 4D gera um arquivo de histórico a primeira vez que é gerada uma aplicação em dois formatos: XML e HYML na primeira vez em que se gera um aplicativo. O arquivo de histórico se chama “NomeProjeto.log.xml” e "NomeProjeto.log.html” (NomeProjeto é o nome do projeto de aplicativo, ou seja, BuildApp padrão) e é localizado na pasta Logs ao lado do arquivo de estrutura do banco de dados. Um par de arquivos de histórico é gerado para cada projeto de aplicativo.
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de Desenho 4D ( 4D v16) |